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Jeux de société

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289-304 sur 317 produits

  • Les Yeux de la Jungle
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    25.00 

    Les Yeux de la Jungle – Eyes of Jungle

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    A partir de 7 ans

    Au cœur de la jungle, des animaux, des trésors et des enfants ont disparu. La tribu les recherche pour les ramener en sécurité. Mais attention, le danger rôde, et il va falloir se serrer les coudes dans l’adversité. Alors, courage, n'ayons pas froid aux yeux... et en avant ! Un jeu qui laisse une part à la créativité et à la négociation : pas de solution-type systématique, mais une décision au consensus pour décider ce qui est le plus utile pour triompher des obstacles.
    8-9 ans
    25.00 
    Note 5.00 sur 5
    25.00 
  • Le Verger, Jeu de Mémoire
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    10.00 

    Le Verger, Jeu de Mémoire

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    A partir de 3 ans

    Retrouvez le fruit de la couleur qu'indique le dé, parmi les cartes face cachées ! Un jeu de mémoire, un défi collectif dès 3 ans ! Il est de plus peu encombrant (10 cm sur 20 cm environ), en carton et bois.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    10.00 
    10.00 
  • Le Verger - Jeu de Cartes
    le-verger-jeu-de-cartes-versole-verger-jeu-de-cartes-verso
    8.00 

    Le Verger – Jeu de Cartes

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    A partir de 3 ans

    Petit jeu Haba variante du célèbre « Le Verger » Le principe est le même que pour le Verger: cueillir les fruits avant qu'arrive le corbeau. Mais ce jeu n'est constitué que de cartes (les fruits, le verger, le parcours du corbeau), d'une figurine « Corbeau » en bois, et d'un dé. On peut donc l'emmener partout avec soi. Un petit jeu efficace sur un principe qui a fait ses preuves!
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    8.00 
    8.00 
  • Les Chevaliers de la Table Ronde
    52.00 

    Les Chevaliers de la Table Ronde

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    Jeu ados/adultes, à partir de 10 ans

    Dans le monde arthurien, les chevalier-e-s devront mener à bien les quêtes proposées, tout en repoussant les attaques ennemies. Il faudra choisir en permanence entre gérer des situations d'urgence, développer des stratégies de conquête du Graal, d'Excalibur... et définir qui est le mieux à même d'intervenir pour faire pencher la balance du côté de notre chevaleresque équipe. Pour notre part, nous ne nous servons pas de l’option « félon » qui remet en cause l’aspect coopératif du jeu, mais nous insistons au contraire sur la qualité de la discussion commune pour arrêter nos décisions au consensus. Un beau jeu avec des figurines, basé sur des combinaisons de cartes et la gestion de situations d'urgence.
    8-9 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    52.00 
    Note 2.00 sur 5
    52.00 
  • Ghost Stories
    40.00 

    Ghost Stories

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    Jeu ados/adultes, à partir de 12 ans

    Les fantômes annoncent l’Apocalypse, incarnée par le retour des incarnations de Wu Feng. Les villageois-e-s tentent de résister, avec l’appui des Taoïstes que les joueurs-euses interprètent. Ce jeu est une course haletante contre la montre qui se joue aussi bien sur le magnifique plateau de jeu que dans le monde des esprits… Et les esprits des joueurs-euses devront être sacrément à l’unisson pour choisir les stratégies les plus adaptées en fonction de la configuration du village et des compétences des Taoïstes, qui peuvent changer d’une partie à l’autre ! Parfois, le sacrifice d’un-e Taoïste sera même la seule clef de la survie de tou-te-s... Un jeu passionnant et difficile dans un univers où chaque détail constitue la variable dont dépend la lutte contre le Mal.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 
    Note 5.00 sur 5
    40.00 
  • Le Voleur de Carottes
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    12.00 

    Le Voleur de Carottes

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    A partir de 4 ans

    Le lapin gourmand a, une fois de plus, décidé de venir manger les délicieuses carottes du jardin. Si les joueurs réussissent à récolter quatre carottes avant que le lapin ne les ait mangées, ils gagnent ensemble la partie. Avec un peu de chance et de tactique, la récolte sera possible ! Un jeu petit format facile à emmener en voyage pour des parties courtes et captivantes.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    12.00 
    Note 4.00 sur 5
    12.00 
  • Hop ! Hop ! Hop !
    hop-hop-hop-recto
    30.00 

    Hop ! Hop ! Hop !

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    A partir de 4 ans

    A la fin de l'été, la transhumance se termine : la bergère et le chien invitent les moutons à quitter la montagne pour rejoindre leur bergerie. Ils devront pour cela quitter les cimes,  rejoindre la  plaine, passer le pont qui enjambe la rivière et entrer dans la bergerie. Le dé nous indique les déplacements possibles, et nous signale les tempêtes. Car attention, quand le vent se lève, il emporte avec lui un des piliers du pont. Rendant le passage des moutons scabreux, puis impossible. Sauront-ils regagner la bergerie à temps ? Un jeu simple qui gagne aisément en profondeur stratégique et coopérative au niveau des déplacements (si tous les moutons se trouvent dans un même endroit, les déplacements sont possibles sont plus rares). Les piliers du pont effondrés dans la tempête gagnent également à être enlevés avec habileté et réflexion : celui-ci est-il porteur ? Quel est le côté le plus solide ? Etc. Le plateau de jeu en forme de puzzle à quatre pièces, la bergerie à monter, le pont sur pilotis de bois, et les figurines de bois, donnent un charme tout particulier à ce jeu. Hop ! Hop ! Hop ! est donc très agréable à  utiliser grâce à son univers, sa conception et son matériel.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    30.00 
    Note 4.00 sur 5
    30.00 
  • Épuisé
    Le Jeu des Bisous
    le-jeu-des-bisous-recto
    16.00 

    Le Jeu des Bisous

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    A partir de 2 ans

    "Un peu de tendresse " dans ce monde souvent hostile. Chacun son tour, chaque joueur-euse retourne un cœur et tente de l'associer à une couleur identique. Dès lors qu'un coeur forme une seule et même couleur, l'enfant doit faire le bisou à l'endroit indiqué. Lorsque la ronde des coeurs est formée, la partie est terminée. Un jeu tendre et rigolo pour partager de bons moments ! 3 niveaux de jeu pour les enfants dont un mode coopératif.
    2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    16.00 
    16.00 
  • Max le Chat
    Max-Verso
    25.00 

    Max le Chat – Max the Tomcat

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    A partir de 4 ans

    Max le chat est en promenade. Il n'a qu'une envie : attraper les petits animaux du jardin ! Nous allons donc tout faire pour qu'ils puissent se réfugier en sécurité. Et si Max se rapproche trop, nous pourrons lui proposer une friandise ou un peu de lait pour qu'il stoppe sa poursuite. 4 "jokers" pour sauver nos amis les petits animaux. Combien en utiliserons-nous ? Une course coopérative contre le chat, avec des dés, du suspens et un degré de difficulté modulable.
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    25.00 
    25.00 
  • Dans les Mers de Chine - Archipel
    archipel-verso
    25.00 

    Dans les Mers de Chine – Archipel

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    A partir de 11 ans

    Le commerce n'attend pas, aussi il faut faire vite ! Nous devons avoir fini la pêche avant le retour du mauvais temps, et tous les marchés doivent avoir été approvisionnés avec les poissons recherchés. Pour réussir à affronter les orages et contenter les marchand-e-s, il faudra que nos pêcheurs gèrent au mieux leur équipement, leur consommation de carburant, et s’entraident ! De longues parties en perspective, qui nécessiteront d’envisager collectivement les meilleures solutions pour faire face à la demande. Un jeu dans une ambiance calme et réfléchie, qui se corse sur la fin.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +
    25.00 
    25.00 
  • Vert, Bleu, Rouge... Souris Bougent !
    vert-bleu-rouge-verso
    35.00 

    Vert, Bleu, Rouge… Souris Bougent !

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    A partir de 2 ans

    Ce jeu est conçu pour accompagner les enfants dans l'apprentissage des couleurs, avec des règles simples. Nous avons invité nos amies les souris à un pic-nique, mais tandis que nous préparons le repas, celles-ci jouent à cache-cache, et nous les aidons à trouver des cachettes dans toute la pièce ! Notre objectif est double : remplir les assiettes et retrouver toutes les souris une fois le pic nique installé. Un matériel très agréable pour des parties vives et dynamiques !
    2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans
    35.00 
    Note 4.00 sur 5
    35.00 
  • Rentrons la nourriture
    rentrons-la-nourriture-verso
    25.00 
    25.00 
  • Épuisé
    mon-premier-verger
    mon-premier-verger
    20.00 

    Mon Premier Verger

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    A partir de 2 ans

    Premier Verger est une variante du célèbre "Le Verger", destinée aux plus jeunes enfants. Ici, les fruits en bois sont moins nombreux pour des parties plus courtes, et sont sur-dimensionnés pour faciliter la préhension. Une excellente entrée dans le monde du jeu coopératif.
    2 ans, 3 ans, 4 ans
    20.00 
    Note 4.00 sur 5
    20.00 
  • Sale
    Zoo Mémo
    zoo-memo2
    18.00  16.00 

    Zoo Mémo

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    A partir de 5 ans

    Nous avons ouvert les cages des animaux pour qu'il gambadent dans le parc du zoo... Mais attention, le directeur arrive et nous devons vite les ramener dans leurs enclos respectifs ! Un mémory coopératif, assorti d'une course contre la montre sur le thème des animaux du zoo.
    5 ans, 6-7 ans
    18.00  16.00 
    18.00  16.00 
  • Rassemblement Round Up
    round-up-partie
    20.00 

    Rassemblement ! – Round Up

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    A partir de 5ans

    Ces sacrés chevaux se sont encore enfuis ! Il faut vite les ramener au corral protecteur avant qu’ils ne se perdent vraiment. Mais les embûches compliquent leur retour, surtout les blocs de pierres qui chutent traîtreusement des falaises et obstruent les accès... Il faudra donc trouver la bonne stratégie pour retrouver les chevaux et dégager les chemins menant à l’enclos. Une initiation à la stratégie collective. Un jeu qui n'a rien à voir avec le Round up, le pesticide tueur de vivant de la firme Monsanto, bien sûr !
    5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    Note 4.00 sur 5
    20.00 
  • Derrière la Porte Secrète - Secret Door
    secret-door-verso
    25.00 

    Derrière la Porte Secrète – Secret Door

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    A partir de 5 ans

    Dans cette maison emplie d'objets précieux, un voleur s'est immiscé, a dérobé l'un d'eux et est reparti, fermant la porte derrière lui. Mais lequel a-t-il pris ? Les joueurs-euses sont invité-e-s à mener l’enquête. Un jeu de mémoire et de logique, assorti d'une course contre le temps : aux douze coups de minuit, il faudra trancher pour gagner la partie. Alors, gagnons du temps en échangeant idées et stratégies ! Un jeu familial phare dans lequel adultes et enfants prennent plaisir à jouer.
    5 ans, 6-7 ans
    25.00 
    Note 4.00 sur 5
    25.00