Affinity

(2 avis client)

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Affinity : Développez l’affinité ou la discorde selon votre capacité à faire comprendre les émotions proposées par le jeu. Communication et créativité.

À partir de 8 ans
De 3 à 8 joueurs
De 20mn à 30mn

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Thème : Emotions, Loufoque, Réaliste
Compétence : Communiquer, Coopérer sans rôle, Se challenger
Type de jeu : Cartes, Plateau
|    Création : Clément Leclercq, David Bernard, Jean-Philippe Sahut, Roméo Hennion
|    Illustration : Emma Ferraro
|    Editeur : Game Flow
|    Année : 2018

Le jeu Affinity en détail

Communiquer pour élaborer des stratégies communes

Le propre du jeu coopératif est de nous faire parler… à de rares exceptions près. En effet, la communication est souvent la base de l’organisation. Nous avons cependant mis l’accent sur certains jeux dans lesquelles celles-ci nous semble d’avantage mise en avant. Soit des jeux qui offrent des stimuli particuliers ou des contraintes à la communication. Par exemple, écouter sans parler, dire un seul mot, inventer une histoire, découper des syllabes pour avancer les pions, etc. . Bref, des jeux dans lesquels le langage et les sons prononcés ont toute leur place et leur importance.

Communiquer pour inventer, écouter, débattre

Communiquer, c’est aussi une expérience à part entière, qui sous-tend et mobilise diverses aptitudes, que certains jeux nous proposent d’explorer. Êtes vous tenté-e-s par des expériences :
  • D’écoute : Cacophony
  • De débat autour de stratégies, de choix, de consensus à trouver sur des manières de franchir des obstacles, sur fond d’histoire à imaginer. Essayez le très original Princess, ou de l’intérêt de se mettre d’accord, mais pas à tout prix ! Mysterium
  • De débat autour des relation garçons/filles, violences inter-personnelles, guerre et paix, etc. avec le très bon Mic Mac.
  • De jeux d’expression relatifs à l’estime de soi, au regard des autres, à l’expression des émotions, la confiance, les inter-relation, etc. Ce sont les 250 défis de Belfedar. Un jeu prétexte pour mieux se connaître et aborder la question des relations. Un jeu mine d’or pour l’animateur en que d’expériences coopératives et de prévention. Mais aussi Feelings, Emojito, Affinity
  • Hanabi : un petit jeu de carte d’une originalité radicale et détonante dans lequel personne ne voit son propre jeu ! Une expérience à part entière, un jeu pour adulte.
  • Les jeux à communication limitée se développent ces dernières années, avec La Glace et le Ciel, Kreus, The Mind, Magic Maze, Magic Maze Kids ou encore Dream On.
  • Ou inventer des histoires, avec Story Cube, La Ronde des Contes, Imagine ton Histoire.
  • Faire deviner des mots aux autres grâce à des indices : Chrono Mots, Concept, Imagine, Team Work

C’est cette grande diversité dans les jeux de communication coopératifs, fait la richesse de cette gamme !

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2 avis pour Affinity

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  1. Chloé di Cintio

    Un jeu aux règles simples et rapidement appréhendées qui ouvre à de belles discussions, quelques fous rires et beaucoup de questionnement sur l’intention de nos partenaires à nous faire ressentir telle ou telle émotion.
    A tour de rôle nous créons des phrases dans l’espoir de déclencher chez les autres l’émotion que nous avons tiré au sort.
    Affinity stimule en nous la curiosité de savoir ce que ressentent nos partenaires. Des phrases à construire pour retrouver des émotions. Ça fonctionne à merveille, c’est drôle et loufoque. Cette expérience reste en nous comme le souvenir qu’il est vraiment très agréable de nous comprendre, de nous connecter, de nous explorer émotionnellement.
    Après notre première partie, nous avons vite intégré la mécanique aux situations de notre vie ” et si je te dis que j’ai sommeil, ça génère quoi en toi” . ” et si je te dis que je vais cuisiner des brocolis ?”… Une belle expérience qui repose entièrement sur le plaisir et distille en nous les réflexes de la communication claire. Un vrai régal !
    Et pour ceux et celles qui trouveraient que c’est galvaudé que de parler d’émotions avec les termes “fun”, “triste”, “glauque”, “beau”, je suggère de les remplacer par “joie”, “tristesse”, “peur” et “émerveillement”. Et le tour est joué, les puristes n’auront pas à faire d’entorse à leurs cours de communication non-violente !
    Seul petit regret, qu’il n’y aie pas de version expert avec plus d’émotions.

    Prenez le si vous aimez :
    – les jeux aux règles simples
    – les jeux où l’on rit
    – les jeux où l’on cherche à se comprendre ou à se ressentir.

    Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
    – être parfois face à nos échecs de communication
    – les jeux basés sur la subjectivité

  2. Gus and Co

    Gus and Co nous offre une belle critique de ce jeu ici : https://gusandco.net/2018/09/06/affinity-critique-jeu-gameflow/

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