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Chloé di Cintio –
Un jeu aux règles simples et rapidement appréhendées qui ouvre à de belles discussions, quelques fous rires et beaucoup de questionnement sur l’intention de nos partenaires à nous faire ressentir telle ou telle émotion.
A tour de rôle nous créons des phrases dans l’espoir de déclencher chez les autres l’émotion que nous avons tiré au sort.
Affinity stimule en nous la curiosité de savoir ce que ressentent nos partenaires. Des phrases à construire pour retrouver des émotions. Ça fonctionne à merveille, c’est drôle et loufoque. Cette expérience reste en nous comme le souvenir qu’il est vraiment très agréable de nous comprendre, de nous connecter, de nous explorer émotionnellement.
Après notre première partie, nous avons vite intégré la mécanique aux situations de notre vie ” et si je te dis que j’ai sommeil, ça génère quoi en toi” . ” et si je te dis que je vais cuisiner des brocolis ?”… Une belle expérience qui repose entièrement sur le plaisir et distille en nous les réflexes de la communication claire. Un vrai régal !
Et pour ceux et celles qui trouveraient que c’est galvaudé que de parler d’émotions avec les termes “fun”, “triste”, “glauque”, “beau”, je suggère de les remplacer par “joie”, “tristesse”, “peur” et “émerveillement”. Et le tour est joué, les puristes n’auront pas à faire d’entorse à leurs cours de communication non-violente !
Seul petit regret, qu’il n’y aie pas de version expert avec plus d’émotions.
Prenez le si vous aimez :
– les jeux aux règles simples
– les jeux où l’on rit
– les jeux où l’on cherche à se comprendre ou à se ressentir.
Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
– être parfois face à nos échecs de communication
– les jeux basés sur la subjectivité
Gus and Co –
Gus and Co nous offre une belle critique de ce jeu ici : https://gusandco.net/2018/09/06/affinity-critique-jeu-gameflow/