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Barth – le jeu Ternaire : faire groover le rythme à trois temps, avec tout le corps !
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Barth – le jeu Ternaire est un jeu de cartes entièrement dédié au rythme ternaire. Celui des valses, des balancements à trois temps, du “TA – ta – ta”. À partir de simples pictogrammes, on invente ensemble des boucles rythmiques, des enchaînements et des petites “chorés” de percussions corporelles. Pas d’instruments, pas de solfège, pas de partition. Utilisez juste les cartes, les corps, une pulsation commune… et beaucoup de sourires.
Les 56 cartes sont organisées en 7 familles de sons : son de bouche, claquement de doigts, clap sur le torse, frottement des mains, clap sur les cuisses, tapement de pied et silence. Dans chaque famille, 7 cartes indiquent sur quels temps de la mesure ternaire on joue : 1er, 2e, 3e temps, combinaisons de deux temps ou les trois d’un coup. On peut ainsi composer des phrases rythmiques très simples ou très complexes, en superposant les gestes des différents joueurs.
On commence généralement par installer une pulsation commune à trois temps, en la marquant ensemble (pieds, mains, comptage). Puis on pioche, choisit ou distribue des cartes qui indiquent “quoi faire” et “quand le faire”. Chacun·e peut tenir une voix rythmique ou plusieurs, selon le niveau du groupe. Certains claquent les doigts sur le 2, d’autres tapent du pied sur 1 et 3. D’autres encore frottent les mains sur les trois temps… Peu à peu, le groupe construit une vraie petite pièce musicale à partir de gestes très simples.
Le jeu se prête autant au jeu libre (on combine les cartes comme on veut) qu’à des mini-défis :
– réussir à garder un motif pendant un certain temps sans se perdre.
– Changer une carte en cours de route et entendre comment ça transforme la musique.
– Inventer une intro, un break, une fin commune.
– Créer une “partition” collective pour la rejouer plus tard.
Il n’y a pas vraiment de gagnant ou de perdant : l’enjeu, c’est de se synchroniser, d’écouter les autres, de sentir le groove commun… Et de savourer le moment où tout le monde tombe ensemble sur la fin de la phrase.
Barth – le jeu Ternaire est pensé comme une méthode ludique, conviviale et éducative pour apprivoiser le rythme ternaire, souvent moins familier que le binaire. Il permet de :
stimuler la créativité en inventant des combinaisons inédites de gestes et de sons.
Développer l’anticipation, l’organisation et la planification (savoir ce qui vient au prochain temps) ;
Renforcer la mémoire visuelle, auditive et kinesthésique : on voit la carte, on entend le motif, on le sent dans le corps ;
Favoriser l’écoute : impossible de tenir le rythme sans prêter attention aux autres.
Le rythme devient un langage coopératif : chacun·e tient un fragment de la musique, mais c’est l’ensemble qui fait sens. Les joueurs les plus à l’aise peuvent soutenir ceux qui découvrent. On ralentit, on repart, on rigole… Tout en travaillant des compétences très fines de coordination et de concentration.
L’un des grands atouts de la version Ternaire, c’est sa très grande adaptabilité. Le jeu est explicitement pensé “de l’EHPAD à la cour de récréation, en famille, seul, en chorale ou en atelier” :
En classe ou en atelier musique. Pour faire sentir la pulsation ternaire, explorer la polyrythmie, introduire la notation ou préparer un travail de chant.
En centre de loisirs, MJC, colo. Une activité de groupe dynamique qui fait bouger, rire et écouter, sans matériel fragile ni technique préalable.
En EHPAD, foyer, centre de rééducation. Un support doux de stimulation cognitive et motrice, en modulant la difficulté (moins de cartes, gestes plus simples, tempo lent).
En formation d’équipes, team-building, médiation. Un outil de cohésion basé sur la musique corporelle, tel que le propose la Compagnie Décalèou dans ses formations professionnelles.
On peut y jouer seul, pour explorer les cartes, ou à plusieurs, jusqu’à de grands groupes qui deviennent un orchestre de corps. Le format cartes tient dans une petite boîte : facile à glisser dans un sac d’animateur, d’enseignant ou de musicien-pédagogue.
Barth – le jeu Ternaire, c’est la déclinaison “à trois temps” de l’univers Barth. Un jeu rythmique participatif qui permet de créer de la musique corporelle sans instrument… Mais aussi sans solfège et sans complexe. Il donne envie de frapper des mains, de taper des pieds, de murmurer, de se taire au bon moment, de respirer ensemble… Bref, de faire corps avec le rythme.
Pour toute ludothèque coopérative tournée vers la créativité, la musique, la motricité et la cohésion de groupe, c’est un outil précieux. Un jeu simple à prendre en main, profond à explorer, et capable de faire groover aussi bien une classe de primaire qu’une chorale d’adultes ou une équipe en séminaire.
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Jeux cooperatifs –
Barth Ternaire a complètement changé ma façon d’aborder le rythme avec mes élèves. On n’est plus dans ‘répète après moi’, mais dans un vrai jeu de construction collective. Les cartes sont hyper parlantes, les corps se mettent en mouvement tout seuls, et d’un coup le 3 temps devient quelque chose qu’on sent, pas qu’on subit.
Jeux cooperatifs –
Ce que j’adore avec Barth, c’est qu’il marche aussi bien avec des enfants qu’avec des adultes en atelier. On commence tout doucement, puis sans s’en rendre compte on se retrouve avec une polyrythmie de folie dans la salle. C’est ludique, très physique et en même temps super structurant pour le groupe.
Jeux cooperatifs –
On l’a acheté ‘pour faire un peu de musique avec les enfants’ et on s’est retrouvés à monter de vrais petits concerts de salon. Les enfants adorent choisir les cartes, inventer leurs propres combinaisons, et nous on profite de ce moment où tout le monde est concentré sur la même pulsation. C’est autant un jeu qu’un prétexte pour bouger ensemble.