Dans les Mers de Chine – Archipel

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Le commerce n’attend pas, aussi il faut faire vite ! Nous devons avoir fini la pêche avant le retour du mauvais temps. Pour réussir à affronter les orages et contenter les marchand-e-s, nos pêcheurs gèrent au mieux leur équipement, leur consommation de carburant, et s’entraident ! De longues parties en perspective, dans une ambiance calme et réfléchie, qui se corse sur la fin.

À partir de 10 ans
De 2 à 5 joueurs
1h

1 en stock

25,00 

Thème : Aventure, Réaliste
Mécanique : Gestion de ressources, Infos parfaites, Programmation
Compétence : Coopérer sans rôle, Explorer, Fuir ensemble, Plannifier
Type de jeu : Plateau
|    Création : Jim Deacove
|    Illustration : Jim Deacove
|    Editeur : Sunny Games – Zonnespel
|    Année : 2004, 2009

Le jeu Dans les Mers de Chine – Archipel en détail

Archipel – Dans les Mers de Chine : Un défi de pêche et de stratégie face aux éléments !

Le commerce est en pleine effervescence, et le temps presse ! Les marchés de l’archipel attendent leurs poissons précieux. Il vous faudra être rapide et astucieux pour satisfaire la demande avant l’arrivée des orages. Dans ce jeu de stratégie et de gestion, vous incarnerez des pêcheurs en mer, devant gérer efficacement vos ressources, optimiser votre équipement et prendre les bonnes décisions pour affronter les conditions changeantes.

Le vent souffle fort, la mer se fait capricieuse, et le carburant pour vos navires devient une ressource précieuse. Votre mission : pêcher les poissons demandés, livrer les marchés et retourner à temps avant que le mauvais temps n’arrive. Mais attention, chaque action compte, car la coopération est essentielle pour surmonter les défis. Chaque pêcheur devra non seulement gérer son propre navire, mais aussi travailler ensemble pour maximiser les récoltes et éviter les obstacles de dernière minute.

Un jeu stratégique dans une ambiance calme mais intense

Au début, tout semble paisible, presque méditatif, mais plus le temps passe, plus la tension monte. La gestion collective des ressources devient cruciale pour assurer le succès de l’ensemble de l’équipe. À mesure que vous avancez, les obstacles se multiplient, les orages approchent, et la compétition pour satisfaire les marchés devient de plus en plus intense.

Les mécaniques du jeu

Archipel – Dans les Mers de Chine est un jeu où la coopération et la stratégie à long terme sont au cœur de l’expérience. Chaque joueur doit gérer ses ressources, son bateau et sa consommation de carburant, tout en s’assurant que la pêche reste efficace et que les marchés reçoivent les poissons qu’ils attendent. C’est un jeu à la fois calme et réfléchie, mais qui vous demandera d’être prêt à affronter des défis croissants et à ajuster constamment votre stratégie.

Compétences clés :

  • Gestion des ressources : Equipez vos bateaux, gérez votre carburant et ajustez vos stratégies pour éviter les pénuries.
  • Coopération : Partagez vos informations et travaillez ensemble pour satisfaire la demande des marchés et éviter les obstacles.
  • Stratégie collective : Planifiez à long terme pour maximiser vos chances de succès avant l’arrivée du mauvais temps.

Un jeu profond, avec des parties longues et captivantes

Archipel – Dans les Mers de Chine propose des parties longues où chaque décision a son importance. Plus vous vous approchez de la fin, plus les défis se corsent, et plus vous devrez faire preuve de réflexion collective pour survivre aux intempéries et satisfaire les besoins des marchés. Ce jeu, riche et prenant, vous plonge dans une atmosphère calme et stratégique, idéale pour les amateurs de jeux profonds et collaboratifs.

Dans les Mers de Chine – Archipel : un jeu de Jim Deacove :

Dans Dans les Mers de Chine – Archipel, créé par le pionnier des jeux coopératifs Jim Deacove, les joueur-euse-s vivent une expérience de solidarité et de gestion collective inspirée de la vie quotidienne des pêcheurs et pêcheuses. Deacove, engagé à révéler l’importance de la coopération à travers le jeu, nous invite ici à relever un défi collectif riche en stratégie et en entraide.
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Galaxy

6 en stock

20,00 

A partir de 6 ans

Le jeu commence par un arrangement d’Univers Aléatoire. Les joueurs, en utilisant leur Sagesses, Imaginations et Cartes de contrôle, essaient de créer un univers ordonné permettant la vie.

Les cartes magnifiquement illustrées représentent des concepts variés qui, à la fois, fournissent beaucoup à penser et à rêver. Jouez au solitaire ou avec d’autres, partagez des idées et des stratégies de manière amicale et stimulante.

Ce jeu inclut également “The Collection”, un livret de 40 jeux de cartes interactifs plus amusants et faciles à apprendre pour le même deck de cartes.

Pour les âges 5-9, essayez Memory, Swami ou Triples;
Pour les 7-12 ans, essayez Peace, Zoot ou Melds;
Pour les adolescents et les adultes, essayez Quota, Co-op Crib ou Quilter’s Delight.

Que ce soit pour les soirées sociales, les soirées familiales, les activités éducatives, les ateliers, les défis mentaux stimulants ou tout simplement amusant, The Collection élargit considérablement la valeur de jeu de ces cartes.

Jeu rare
Règles en Anglais uniquement
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Earth Game

4 en stock

25,00 

A partir de 12 ans

Pas un jeu de guerre mais un jeu de paix !

Les joueurs s’occupent des nations fictives, de la gestion de leurs ressources et de la résolution des problèmes émergents. Vous devez faire preuve de réflexion rapide et de compassion pour faire face à des circonstances qui changent rapidement.

Que faire? Essayez la consultation, les accords commerciaux, les communautés économiques, la formation et le déploiement des armées de la paix pour régler les conflits, les réunions planétaires …

Le jeu est gagné lorsque les problèmes de Spaceship Earth sont résolus. Le jeu est perdu si vous autorisez une guerre mondiale à éclater.

Jeu rare

Règles en Anglais uniquement

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25,00 

Des personnes visitent un parc national, et doivent d’urgence être ramenées en sécurité, car la tempête menace. Notre équipe de sauveteurs-euses doit se préparer, utiliser le bon matériel, localiser les personnes et les ramener en sécurité. Vite, la tempête arrive !

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