Douzanimo
10.00 €
A partir de 3 ans
Préparez-vous pour une grande aventure de cache-cache animale avec Douzanimo ! En équipe avec le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe, vous partirez à la recherche des animaux cachés. Votre mission ? Compléter chaque animal avant la fin du quatrième tour.
Une mécanique de jeu stimulante :
Dans ce jeu de mémoire et de coopération, 24 petites tuiles sont soigneusement mélangées et placées face cachée au centre de la table, formant une grille mystérieuse. Autour de ces tuiles, un cercle de 12 animaux visibles constitue le parcours. À chaque tour, un joueur choisit un jeton animal (zèbre, gazelle, girafe ou grenouille) et tente de retrouver les tuiles manquantes pour compléter l’animal.
Travail d’équipe et mémoire :
À chaque tentative, la mémoire de l’équipe et sa capacité à coopérer seront mises à l’épreuve. Retenez bien l’emplacement des tuiles pour aider vos compagnons d’aventure et choisissez ensemble les meilleures stratégies. Mais attention, le temps presse : à chaque tour complet du parcours, un animal est écarté, et la tension monte !
Suspense jusqu’à la fin :
Le jeu se termine dès que tous les animaux sont reconstitués… ou que les quatre jetons ont été utilisés. Compléterez-vous le safari avant qu’il ne soit trop tard ?
Accessible et modulable, Douzanimo s’adapte aux joueurs de tous niveaux grâce à ses variantes de difficulté. Entraînez votre mémoire, développez votre esprit d’équipe, et lancez-vous dans cette expédition captivante en pleine savane !
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3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans20.00 €
Informations complémentaires
Poids | 0.25 kg |
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Ages conseillés | 3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4, 5 |
Durée (environ en minutes) | 20 |
Mécanismes de coopération | Coopérer sans rôle, Course poursuite, Mémoriser en groupe |
Thème | Animaux, Nature, Sauvetage |
Auteur | Sébastien Decad |
Illustrateur | Kate McLelland |
Editeur | Djeco |
Année | 2022 |
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