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Ce jeu reprend l’idée de base d’un jeu de plis, mais en version coopérative et scénarisée. Chaque mission représente une étape du voyage de la Communauté, et les joueurs doivent accomplir certains objectifs de plis pour progresser dans l’aventure.
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La Communauté de L’Anneau, Le Jeu de Plis Coopératif est un jeu immersif, très rejouable avec une vrai tension narrative au fil des missions. Bien que tout à fait accessible, il nécessite une tactique commune pour avancer dans la narration. La finesse des mécaniques et de la communication indirecte vous demande un peu de maturité stratégique.
Voici une mission type pour bien comprendre comment ça se joue. On va dire que c’est l’une des premières missions, dans la région de la Comté. Chaque joueur a une carte objectif secrète. (Par exemple Frodon (un joueur) doit remporter le pli contenant la carte 5 verte. Sam (un autre joueur) doit laisser gagner la carte 2 bleue à un autre joueur, … ). Le tout doit être réalisé en un seul tour complet (chaque joueur joue une carte à chaque pli), sans pouvoir trop parler.
Une fois que toutes les cartes ont été jouées, vérifiez si tous les objectifs ont été remplis. Si oui, bravo ! Vous passez à la mission suivante (plus dure). Sinon, vous avez raté la mission. Vous pouvez la rejouer. Ca provoque autour de la table une douce tension et des discussions entre les parties afin de comprendre les réflexions des autres joueur.ses.
Jeu de plis. Comme dans les classiques (Belote, Tarot…), un joueur entame la partie? Puis, les autres doivent fournir la même couleur si possible, et le plus fort l’emporte.
Mais ici, le but n’est pas de gagner le plus de plis, c’est de remplir des objectifs précis liés aux cartes.
Coopération. Vous ne jouez pas les uns contre les autres, Mais vous devez travailler ensemble pour vous assurer que chacun remplit ses objectifs de plis secrets sans se parler directement du contenu de leur main.
Communication limitée. Comme dans The Crew, les joueurs ont une communication très restreinte. À certains moments, ils peuvent donner un indice limité sur une carte de leur main (par exemple, “c’est ma plus grande carte rouge”).
Cela force les joueurs à observer, déduire et faire des choix subtils avec très peu d’infos.
Système de mission/scénario. Le jeu est divisé en missions scénarisées, avec chacune avec ses propres conditions de victoire et son niveau de difficulté. Vous y retrouvez les lieux et événements emblématiques de la saga (la Moria, les Nazgûl, Frodon et l’Anneau, etc.).
Logique et déduction. Comme dans 50 missions Il vous faut comprendre quelles cartes les autres peuvent avoir. Et ainsi deviner comment ils peuvent (ou non) accomplir leurs objectifs, puis jouer en conséquence.
Anticipation. Comme on ne peut pas parler librement, il vous faut prévoir les conséquences de chaque pli à l’avance, parfois plusieurs tours à l’avance.
Mémoire de jeu. Vous souvenir des plis joués, des couleurs encore en jeu, et des indices donnés pour maximiser vos chances de succès.
Travail d’équipe. Même avec une communication minimale, vos décisions doivent être prises en pensant au groupe. L’erreur d’un seul joueur peut compromettre la mission.
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