Le Jeu des Besoins

(2 avis client)

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Le Jeu des Besoins – Des repères essentiels sur les besoins, 9 règles de jeu inspirantes et une liste complète des 177 besoins du jeu

À partir de 5 ans
À partir de 1 joueurs

Disponible sur commande

29,00 

Thème : Emotions, Réaliste
Type de jeu : Cartes
|    Création : Maëlle Challan Belval
|    Illustration : Zdenek Sasek
|    Editeur : Comitys
|    Année : 2021

Le jeu Le Jeu des Besoins en détail

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Le Jeu des besoins est un jeu de cartes d’alphabétisation émotionnelle. C’est un outil pédagogique inspiré de la Communication Non-Violente (CNV) pour:

  • identifier et accueillir ses besoins.
  • étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds (177 besoins).
  • entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV).
  • déployer ses compétences psychosociales.
  • inspirer ses décisions.

Pour quels publics ?

Adapté aux enfants dès 6 ans, aux adolescents et aux adultes, débutants ou experts, il est très apprécié en:

  • écoles, collèges, lycées, universités.
  • coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles; ateliers.
  • orientation, reconversion, retour à l’emploi.
  • entretiens individuels, gestion des conflits, médiation.

Composition du jeu

  • 59 cartes besoins, colorées et numérotées. Chacune comportet un besoin principal au recto et deux besoins apparentés au verso. Soit un total de 177 besoins
  • 5 cartes orangées désignant les familles de besoins
  • une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins, 9 règles de jeu inspirantes et une liste complète des 177 besoins du jeu
  • une boîte cartonnée, solide et élégante.

Atouts du jeu des besoins

  • inclusif : police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes.
  • tous publics: adapté aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise
  • illustré: cartes évocatrices, inspirantes et amusantes
  • éco-responsable: papiers certifiés Forest Stewardship Council (FSC). Encres végétales et sans alcool. Cartes et boîtes imprimées en Europe selon les normes ISO 14001

Voir la VIDEO

https://www.youtube.com/watch?v=8uUHsI81EKU

Apprendre en coopérant…

Les jeux sont parfois des supports d’apprentissages au sens « scolaire » du terme. Ces jeux propose de transmettre des connaissances de manière ludique, ou d’utiliser le support ludique pour acquérir des connaissances.

Mutualiser nos connaissances plutôt que de les comparer

Selon nous la force de ces jeux réside encore dans le fait que les joueur-euse-s ne vont pas comparer leurs connaissances mais les mutualiser : puisque les jeux proposés sont coopératifs. Cependant, l’intention de transmettre des connaissances risque de compromettre le côté ludique. Aussi, nous portons attention au fait que les jeux restent des occasions de prendre plaisir ensemble !

Mieux se connaître

Une grosse partie des jeux présentés ici sont des jeux de développement personnel et vise à nous permettre de découvrir de nouvelles facettes de nous-même et/ou des autres. Apprendre sur soi, des jeux principalement dans le gamme adulte, pour faire de nos vies des aventures intérieures et coopératives enrichissantes !

Découvrez les supports de parole tels que Méli-Mémo Emotions, Le Langage des Emotions, l’Expression des Besoins.

L’Expression des Besoins

Conscientiser nos émotions permet de mieux les vivre. Ainsi nous prenons le temps de nous connaître et d’accueillir nos états d’âme plutôt que de chercher à les éviter ou les contrôler. Les Cartes feelin‘ soutiennent l’expression de nos ressentis, sentiments, états intérieurs tout comme Le langage des émotions, La Roue des émotions pour adultes ou enfants, Les Mots pour le dire. Mais chaque outil propose des règles et conseils d’utilisation différents et complémentaires avec ouverture ou non sur l’identification de nos besoins corrélés.

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2 avis pour Le Jeu des Besoins

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  1. Fréderique

    J’adore ce jeu des besoins. J’ai pu l’utiliser rapidement de manière efficace lors d’une séance de coaching.

  2. Perpinien

    Top, un graphisme très sympa, idéal pour travailler avec des adultes et des ados car le graphisme est adapté.

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