Les Montagnes Hallucinées

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Un jeu coopératif dans l’univers de Lovecraft, le créateur de Cthulhu. Des parties où la communication entre les joueurs est cruciale mais contrainte. Des folies complètement loufoques attribuées aux joueurs donnent un côté déjanté à l’ambiance de jeu

De 3 à 5 joueurs
De 30mn à 1h

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35,00 

Thème : Monstres et Cie, Univers fantastiques
Type de jeu : Cartes, Plateau
|    Création : Rob Daviau
|    Illustration : Miguel Coimbra, Rob Daviau
|    Editeur : Iello
|    Année : 2017

Le jeu Les Montagnes Hallucinées en détail

Plongez dans l’univers sombre et oppressant de Les Montagnes Hallucinées. un jeu où la tension monte à chaque étape de l’aventure. Dans les années 1930, une équipe d’expédition se lance dans l’inconnu en Antarctique. Ils découvrent une chaîne de montagnes jamais explorée, mais leur soif d’aventure va les entraîner bien plus loin qu’ils ne l’avaient imaginé. Ce qui devait être une grande aventure se transforme rapidement en un cauchemar. Au fil de leur ascension, des secrets se révèlent, la folie les guette, et il devient de plus en plus difficile de distinguer la réalité de l’illusion.

Un voyage au cœur de la folie au suspense haletant

Dans Les Montagnes Hallucinées, vous intégrez l’équipe d’expédition. Celle-ci doit collectivement atteindre le sommet de la montagne, tout en faisant face à des événements mystérieux et des phénomènes étranges. Mais attention, l’objectif ultime n’est pas seulement d’atteindre le sommet. C’est aussi de récupérer autant de reliques que de blessures pendant l’ascension. Une fois cet équilibre atteint, vous devrez échapper à la folie qui s’empare peu à peu de vos esprits.

Mécanique originale : coopération et prise de risques

Le jeu repose sur un système de cartes Équipement et de Rencontres à résoudre. Chaque action dans le jeu peut apporter des reliques. Mais attention, ces objets précieux sont également porteurs de folie. En cas d’échec, vous devrez faire face à des blessures ou des pénalités infligées par le hasard des dés. Cependant, l’un des choix stratégiques consiste à accepter de prendre davantage de folie pour espérer gagner la partie… Au risque de se perdre dans l’horreur. Pour progresser efficacement, une communication claire et une prise de décision commune seront essentielles. Le problème étant que vous et vos coéquipier.e.s êtes en train de perdre la raison…

Un défi psychologique pour les joueurs audacieux

Avec ses mécaniques de coopération, de gestion des ressources et de prise de risques, Les Montagnes Hallucinées est un jeu exigeant. Il est idéal pour ceux qui aiment les challenges psychologiques. À chaque étape, le jeu met à l’épreuve vos nerfs, votre capacité à improviser et à comprendre vos coéquipiers. Les objectifs du jeu sont à atteindre dans des conditions de plus en plus déstabilisantes.

Les auteurs du jeu

Les créateurs de Les Montagnes Hallucinées sont Xavier Gueniffey Durin et Laurent Escoffier, des designers réputés dans l’univers des jeux de société. Leurs précédents projets ont souvent exploré des thèmes sombres et immersifs. Ce jeu ne déroge pas à cette règle en offrant une expérience où le suspense et l’intensité sont au cœur de chaque partie.

Pourquoi y jouer ?

Si vous aimez les jeux de coopération avec un côté psychologique et immersif, Les Montagnes Hallucinées est fait pour vous. Il mettra vos capacités de communication et de gestion du stress à l’épreuve. Attention, une fois que vous commencez l’ascension, il sera difficile de revenir en arrière…

Un jeu pour les groupes de joueurs à la recherche d’une expérience différente. Il plaira  aux amateur.ices.s de défis psychologiques. Ainsi qu’aux fans de récits d’aventure où le danger et la folie se mêlent.

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1 avis pour Les Montagnes Hallucinées

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  1. Antonin Lajarge

    Les montagnes Hallucinées :
    Un jeu intéressant, complexe et surprenant. Sa rejouabilité dépend de l’ambiance autour de la table, si vos ami.e.s ont envie de faire les fou-fou, et de surjouer leurs personnages, la rejouabilité sera grande.
    Pour moi ce jeu parie sur la capacité des joueuses et joueurs à s’immerger dans l’univers, tant pour l’amusement que pour la rejouabilité.
    Mettez votre nez de clown de scientifique, enfilez la veste du rôle que vous endosserez dans cette expédition, contactez le grain de folie déjà présent en vous et laissez-vous embarquer dans l’aventure… parfois vos co-équipier.e.s vous comprendront, et parfois votre folie dépassera l’entendement…

    Les + :

    -Une ambiance très immersive, un beau plateau de jeu
    -Une bonne rejouabilité
    -Un mécanisme de coopération intéressant et exigeant (->écouter<- les autres et Prendre sa place au -juste moment)
    -Un jeu qui surprend -parfois très amusant-
    -Se prête bien aux débriefs (qu’est-ce qui a marché/pas ? Qu’est-ce que j’ai fait pour coopérer/pas?)

    Les – :

    -Risque de devenir folle/fou, comme nos personnages… (attention à la bienveillance dans l’équipe!)
    -Exigeant en terme de coopération (très apprenant, à condition de faire des débriefs)
    -Communication limitée par le temps et les règles, sensation d’urgence.
    -Quelques règles annexes complexifient le jeu (elles servent surtout à l’ambiance du jeu, je pense), et sont difficiles à respecter*, surtout dans les premières parties.
    Prenez le si :
    -Vous voulez du challenge, de la stimulation,
    -Vous aimez surjouer vos rôles
    -Vous aimez l’idée de vous exercer aux débriefs pour favoriser l’apprentissage individuel et collectif de la coopération.
    -Vous aimez les ambiances immersives et l’univers dont le jeu provient.
    Ne le prenez pas si :
    -Vous voulez un jeu simple
    -Vous ne voulez pas risquer de prise de bec.
    *si vous y avez jouer, je pense à la règle du tour de leadership, à l’utilisation du jeton leadership dans la phase de rencontre, et aux malus des artefacts

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