Catégories
Thématiques
Devenez les mutants que vous étiez destinés à être et incarnez des héros emblématiques pour contrecarrer les plans machiavéliques des méchants tout aussi célèbres.
4 en stock
36,00 €
L’école du Professeur X en pleine crise… Dans Marvel United : X-Men United, vous rejoignez l’Institut Xavier aux côtés de Wolverine, Cyclope, Tornade, Jean Grey, Le Fauve, Prof X et bien d’autres mutants. En face, des ennemis iconiques – Magnéto, Mystique, Dents-de-Sabre, le Fléau… – déploient leurs plans sur différents lieux. Chaque Vilain a son plan directeur, une pioche de cartes qui font avancer son complot, déclenchent des effets dans la ville et saturent les lieux de menaces, civils en danger et sbires.
Les héros jouent leurs cartes dans une même ligne temporelle : à votre tour, vous ajoutez une carte Héros à la suite des précédentes. Vous y trouvez des icônes d’actions (déplacement, attaque, soutien, héroïsme…) et, parfois, un pouvoir spécifique au mutant que vous incarnez. La subtilité, c’est que vous bénéficiez aussi des icônes présentes sur la carte jouée juste avant la vôtre.
Résultat :
vous ne jouez jamais seul·e,
la force de l’équipe dépend de la façon dont vous enchaînez vos cartes,
chaque décision prend en compte ce que les autres ont déjà mis dans la timeline et ce qui arrive après vous.
Le système reste très accessible (peu d’icônes, trois missions récurrentes, quelques lieux aux pouvoirs simples), mais les combinaisons et le rythme du plan du Vilain en font un coopératif nerveux et tactique.
La boîte propose deux approches :
Mode coopératif classique : le Vilain est géré par son deck ; vous jouez tous contre le jeu.
Mode “un joueur est le Vilain” : une personne prend le contrôle direct de Magneto ou d’un autre antagoniste, choisit comment perturber la timeline, où frapper, quand accélérer la pression.
Ce mode asymétrique change l’ambiance : on passe d’un puzzle coopératif à une confrontation équipe de Héros vs cerveau du méchant, tout en gardant les mêmes règles de base. Parfait pour des groupes qui aiment alterner pur coopératif et “un contre tous”.
Comme le reste de la gamme Marvel United, X-Men United mise sur ses miniatures chibi très détaillées : chaque mutant et chaque Vilain a sa figurine, immédiatement reconnaissable et très table-friendly. C’est le genre de jeu qu’on a envie de sortir rien que pour poser les personnages et se projeter dans la scène.
La rejouabilité est portée par :
la diversité des Héros, chacun avec un deck et un style propres ;
des Vilains très différents dans leurs mécaniques et leur niveau de difficulté ;
la compatibilité avec les autres boîtes Marvel United si vous les possédez (croiser Héros, Vilains, lieux, défis).
Pour les fans de Marvel qui veulent vivre des scénarios X-Men sans se plonger dans un gros jeu de figurines complexe.
Pour les groupes qui cherchent un coopératif rythmé, où la coordination se ressent vraiment à chaque carte jouée.
Pour les joueurs qui aiment moduler l’expérience : parfois tous ensemble contre l’IA, parfois contre un·e ami·e qui incarne le Vilain.
Avec ses règles courtes, ses parties d’une heure maximum et son univers hyper identifiable, Marvel United : X-Men United est un excellent “pont” entre le jeu d’ambiance évolué, le coopératif tactique et le jeu de figurines accessible.
5 en stock
55,00 €Marvel Champion : le Jeu de Cartes. Incarnez des héros emblématiques pour contrecarrer les plans machiavéliques des méchants tout aussi célèbres.
Le site de Jeux Coopératifs utilise des cookies pour améliorer votre expérience de navigation.
Arthur –
Marvel United, c’est exactement ce que j’espérais : un jeu où on a vraiment l’impression de faire équipe avec les X-Men sans devoir lire un pavé de règles. Chaque héros a son style, on combine nos cartes pour des tours ‘cinématiques’ et on hurle quand Magneto nous ruine le plan à une action de la victoire.
Laurie –
Dans notre groupe, on n’a pas tous le même niveau de jeu, et pourtant Marvel United tourne super bien. Les règles de base sont claires, chacun peut jouer ‘son’ héros sans se sentir largué, et la difficulté varie beaucoup selon le méchant qu’on choisit. On garde ce côté épique sans que ça devienne un jeu expert.
Aline G –
Ce que j’aime, c’est le système de timeline partagée : ta carte sert autant à toi qu’au joueur suivant. Du coup, tu es obligé·e de penser en mode équipe, même quand tu rêves de placer ‘ton’ gros coup. Quand on gagne, on sent vraiment que c’est grâce à la coordination, pas à un exploit individuel.