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Dans Robinson Crusoé, vous et vos amis, incarnez des naufragés sur une île déserte. Construisez un abri, préservez-vous de mille et un dangers et accomplissez les missions proposées !
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65,00 €
Imaginez-vous naufragé-e sur une île déserte, isolé-e des autres survivant-e-s. Vous et votre équipe devrez faire face à des conditions extrêmes, où chaque choix peut faire la différence entre la vie et la mort. Robinson Crusoé : Aventures sur l’île maudite est un jeu coopératif exigeant, destiné aux passionné-e-s de stratégie et d’aventure.
Vous et votre groupe devrez explorer l’île. Il faudra aussi gérer les ressources, faire face aux menaces comme les animaux sauvages et les tribus hostiles. Et surtout, survivre à un environnement impitoyable. Chaque mission vous mettra au défi ! Pouvez-vous trouver de la nourriture, construire un abri, et faire face aux intempéries tout en dévoilant les secrets de l’île ?
Le jeu se déroule à travers une série de scénarios, chacun avec ses propres objectifs et défis. L’île et ses mystères s’ouvrent progressivement en fonction de vos choix. Ferez-vous plutôt le choix de construire ou d’explorer ? Ces décisions influenceront le cours de la partie et les événements à venir, ce qui rend chaque aventure unique.
Les cartes aventures réagissent directement à vos actions. Selon ce que vous choisissez de faire, de nouvelles cartes sont tirées, affectant l’état de votre survie et l’évolution de l’île. Si vous vous concentrez sur l’exploration, des événements liés à vos découvertes surviendront. Tandis que si vous priorisez la construction, des événements orientés vers votre développement seront déclenchés.
Avec des mécaniques de jeu profondes, une immersion totale et une coopération constante entre les joueurs, Robinson Crusoé est un jeu idéal pour ceux et celles qui cherchent une expérience intense et stratégique. Chaque partie est un défi à relever, avec une durée souvent longue pour une aventure complète.
Prêt-e-s à survivre ?
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Jean-Philippe Garcia Ballester –
Un des très rares jeux coopératifs à utiliser les mécaniques de gestion de ressources cubes en bois et de poses d’ouvriers. Dans Robinson, on doit faire beaucoup de choix, et ces choix sont *très* difficiles. Chaque décisions que nous prenons aura du pour et du contre, et il faudra évaluer correctement les impacts pour avoir une chance de gagner. Il n’y a pas qu’un seul chemin vers la victoire : il y a toujours plusieurs manières d’obtenir un même résultats, ce qui permet une plus grande rejouabilité et réduit aussi l’effet « leader » (où un joueur maîtrisant le jeu trouve plus rapidement la stratégie optimale et dirige donc les autres).
Pour autant, Robinson Crusoé n’est pas seulement un « brise-neurones ». L’immersion est là, et les très très nombreuses cartes d’événements et d’aventures rendent vraiment le jeu vivant. On a vraiment le sentiment d’explorer l’île, d’avoir des tas d’aventures… Contraiment à d’autres jeux coopératifs, le système contre lequel les joueurs jouent, s’adapte à la manière de jouer des joueurs. Ainsi, on a moins l’impression de jouer contre une mécanique.
Le jeu est aussi très varié par la présence de scénarios qui apportent chacun leur petites variations de règles. Contrairement à d’autres jeux, ces scénarios sont rejouables à l’infini.
Les règles sont certes complexes, mais le plateau, lorsqu’on a compris comment il fonctionne, sert d’aide mémoire au déroulement des phases du jeu.
Bref, ce jeu est un bijou.
Du point de vue de la coopération, certaines actions nécéssitent plusieurs pions pour être jouées, et un joueur pourra donc soutenir un autre joueur. Même s’il faudra un minimum de stratégie commune, chaque joueur peut prendre ses propres décisions car il y a toujours beaucoup de choses utiles à faire.
Prenez le si vous aimez :
* faire travailler vos neurones
* partir à l’aventure
* rejouer au même jeu encore et encore
Évitez le si vous n’aimez pas :
* des règles un peu complexes
* les jeux difficiles à gagner
* ne pas avoir de pion personnage (il y a bien des personnages mais les pions sont abstraits et servent juste à marquer l’action du joueur pour ce tour)