E-boutique

E-Boutique Jeux Coopératifs
3B rue de la fraternité
13400 Aubagne – France
Situer sur une carte

Les associations

/12

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France
Situer sur une carte

/13

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France
Situer sur une carte

/34

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle
Situer sur une carte

  • Béziers : Alice
  • contact34@envies-enjeux.com

/38

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry
Situer sur une carte

Qui contacter et pourquoi ?
Les ressources du réseau des associations Envies Enjeux

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

The Big Book of Madness

The Big Book of Madness
Promo
  • the big book of madness face
  • the big book of madness

The Big Book of Madness

(1 avis client)

34.00 

A partir de 12 ans

‘Elementary College forme depuis des générations les aspirants magiciens dans la maîtrise des arcanes de l’eau, du feu, de la terre et de l’air. Dans ses sous-sols se cache la plus grande Bibliothèque magique au monde. Les plus puissants des sortilèges y sont cachés aux yeux des jeunes apprentis comme vous. On dit même qu’on peut y trouver le Big Book of Madness, un immense grimoire aux pouvoirs mystérieux. On vous a mis en garde : ouvrir ce livre serait la plus grande erreur qu’un magicien pourrait faire…sûrement des menaces en l’air inventées par les profs pour se garder les meilleurs sorts. Cette nuit, vous avez décidé d’ouvrir les portes de la Bibliothèque interdite et d’accéder enfin au pouvoir qui vous est dû…

Incarnez des apprentis magiciens en quête d’aventure qui, par imprudence, ont ouvert un ancien grimoire…Ensemble, tournez les pages de cet ouvrage maléfique et refermez-le en combattant les terribles monstres qui s’en échappent. Chaque joueur possède différents éléments dans son deck qui lui permettent de lancer ou apprendre des sorts, d’obtenir de nouvelles cartes, de détruire une malédiction pour affaiblir un monstre, ou de se soigner pour éviter de sombrer dans la folie. Les sorts s’avéreront particulièrement utiles pour venir en aide à vos coéquipiers, améliorer votre deck et optimiser votre main.

Mais attention : les monstres ne resteront pas sans défense : ils vous infligeront des effets destructeurs et finiront par vous rendre fous si vous ne les achevez pas à temps. Pour en venir à bout, il vous faudra vous concerter et allier vos forces avec sagesse.

Un jeu coopératif atypique et déstabilisant qui tient les joueurs en haleine.

Des parties tendues dans lesquelles la communication est une condition de réussite essentielle.

1 en stock

000

Informations complémentaires

Poids 1 kg
Ages conseillés

12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

60, 70, 80, 90

Mécanismes de coopération

Communiquer, Coopérer avec rôles, Plannifier

Type de jeu

Cartes, Plateau

Thème

Monstres et Cie, Univers fantastiques

Auteur

Maxime Rambourg

Illustrateur

Xavier Gueniffey Durin

Editeur

Iello

Année

2015

Focus

Nouveauté

Avis(1)

  1. Un jeu de deckbuilding aux règles de complexité modérée. Un des rares jeux coopératifs utilisant cette mécanique, où il s’agit d’améliorer son deck de cartes au cours de la partie, et donc de devenir de plus en plus fort et de choisir dans quelle direction on veut développer son personnage.

    Suffisamment complexe pour que l’on ait toujours besoin de réfléchir après de nombreuses parties, mais suffisamment simple pour que l’on puisse comprendre ce que l’on fait dès la première partie.

    Un jeu où la stratégie est double : il faut à la fois réfléchir à comment optimiser son tour, utiliser les bons sorts, dépenser ses cartes de manière efficace, mais aussi réfléchir à comment et quand faire évoluer son personnage.

    Il faudra vraiement étudier toutes les possibilités, planifier plusieurs tours à l’avance, et voir comment utiliser un effet de carte pour déclencher un autre effet de carte, et ainsi de suite, pour enfin arriber à l’obectif.

    En terme de coopération, il y a de nombreuses possibilités d’entraide : des cartes que l’on peut mettre à la disposition de tous, et de nombreux sorts qui servent à aider les autres joueurs. Pour gagner, il sera nécessaire de construire une stratégie commune, de planifier plusieurs tours à l’avance, de se répartir les malédictions, de développer des personnages complémentaires, et d’utiliser au mieux toutes les possibilités d’entraide pour que la bonne personne puisse détruire la bonne malédiction au bon moment.

    Prenez le si vous aimez :
    * les “combos” d’effets de cartes
    * construire et planifier une stratégie commune
    * développer les compétences de votre personnage

    Evitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux un peu abstraits
    * la difficulté variable en fonction du nombre de joueurs
    * la mise en place et le rangement un peu fastidieux

Donner votre avis

Donner votre avis