Ukiyo

|

Ukiyo : 18 cartes, un paysage à composer… et un puzzle zen où chaque pose crée autant d’harmonie que de nouveaux dilemmes.

À partir de 8 ans
De 1 à 4 joueurs
20mn

2 en stock

9,00 

Thème : Peuples du monde, Réaliste
Mécanique : Communication limitée, Gestion de ressources, Placement, Programmation
Compétence : Cogiter, Plannifier
Type de jeu : Cartes
|    Création : Ian Walton
|    Illustration : Imaginaires, Janette Ramos, Sylvain Leroy
|    Editeur : Matagot
|    Année : 2020, 2025

Le jeu Ukiyo en détail

Ukiyo, c’est l’art de fabriquer un paysage harmonieux avec presque rien : 18 cartes, une table, et cette sensation immédiate d’assembler une estampe japonaise morceau par morceau. On pose les cartes horizontalement ou verticalement pour faire naître, dans une grille 6×6, des motifs de symboles qui doivent “tomber juste”. Minimaliste, élégant, et pourtant diablement prenant : chaque pose est un choix qui ferme des portes… ou ouvre une solution inattendue.

Un puzzle tactique qui se joue au millimètre

Le cœur du jeu est limpide : vous construisez la grille en cherchant à former les bons motifs (les “tasks”/objectifs), avec une contrainte qui transforme le tout en vrai défi d’optimisation douce. L’espace est limité, l’orientation compte, et les symboles doivent s’aligner “comme il faut”. Le résultat ressemble à un puzzle spatial. On scanne, on anticipe, on ajuste… et on recommence en se disant « cette fois, je le vois ».

Deux expériences en une : solo méditatif ou coopération silencieuse

En solo, Ukiyo propose une logique de défis/puzzles de difficulté croissante. Il ne s’agit pas seulement d’atteindre un objectif, mais d’en combiner plusieurs, ce qui pousse à planifier plus loin et à lire la grille autrement.

En multijoueur, la saveur change : le mode est présenté comme coopératif, avec une tension très “collective” autour de l’objectif final — réussir avec la dernière carte en main (et donc accepter de se contraindre mutuellement sans tout contrôler). Ça donne souvent des parties où l’on discute peu, mais où chaque micro-décision fait l’objet d’un vrai “accord de pose”.

Ce que le jeu stimule (sans bruit, mais très fort)

Ukiyo est un excellent “booster” de compétences cognitives parce qu’il est simple en règles, mais exigeant en lecture :

  • Organisation visuospatiale : se représenter la grille, ses vides, ses futurs blocages.

  • Planification & anticipation : jouer une carte, c’est déjà choisir ce que la grille autorisera ensuite.

  • Flexibilité mentale : accepter de changer d’idée quand la grille vous contredit.

  • Attention soutenue : repérer les motifs, compter, vérifier, rester précis.

  • Coopération stratégique (en multi) : construire une solution commune plutôt qu’optimiser “son” coup.

Un format micro… qui se sort partout

L’édition Micro Game  pour 1 à 4 joueurs, dès 8 ans, pour des parties autour de 15 minutes est parfaite pour un jeu d’attente, un inter-atelier, ou un petit “reset” mental en fin de journée.

VOS AVIS
0 reviews
0
0
0
0
0

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Ukiyo”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Agropolis

(3)

1 en stock

9,00 

Avec Agropolis, bâtissez une exploitation florissante à partir de seulement 18 cartes ! Un jeu coopératif minimaliste , jouable en solo ou à plusieurs, où chaque partie offre de nouveaux objectifs et défis stratégiques.

Ajouter au panier

Mégalopolis

(3)

3 en stock

9,00 

Avec Mégalopolis, bâtissez une ville florissante à partir de seulement 18 cartes ! Un jeu coopératif minimaliste et stratégique, jouable en solo ou à plusieurs, où chaque partie offre de nouveaux objectifs et défis urbains.

Ajouter au panier

Mint Coopérative

2 en stock

11,00 

Mint Coopérative

Jeu coopératif facile à transporter, règles faciles à prendre en main et qui propose une vraie organisation stratégique !

Ajouter au panier

T.I.M.E Stories

1 en stock

(3)
Le prix initial était : 45,00 €.Le prix actuel est : 39,00 €.