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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

L’expédition Perdue

L’expédition Perdue
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L’expédition Perdue

(1 avis client)

25.00 

A partir de 14 ans

Dans l’Expédition Perdue, vous menez une équipe de trois explorateurs sur les pas de Percy Fawcett en route vers El Dorado. Pour gagner la partie, passez tous les pièges et découvrez la cité perdue avec l’un de ces trois explorateurs vivants !

Aidez votre équipe à atteindre l’El Dorado malgré les multiples obstacles qui vous attendent !

Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées.

Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin.

Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaîtrez-vous dans la jungle à tout jamais ?

7 en stock

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    Robinson Crusoé : Aventures sur l’île maudite

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    65.00 

    Robinson Crusoé : Aventures sur l’île maudite

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    A partir de 14 ans

    Nous sommes des survivant-e-s d'un naufrage, perdu-e-s sur une île pleine de dangers. Ce jeu d'aventure et de stratégie est destiné aux passionné-e-s : au programme, des missions à réaliser, basées sur des scenarii. A nous de gérer la météo, les menaces telles que les animaux sauvages et les populations hostiles, le manque de nourriture... et d'explorer l'île et ses secrets. Nos aventures ouvriront la voie à l'élaboration de nouvelles technlogies, et à la construction du nécessaire à une vie plus... confortable ! Le jeu réagit à notre manière de jouer : lors d'une action, nous devons potentiellement lire une carte aventure spécifique à l'action choisie. La partie supérieure doit être résolue immédiatement, et la partie inférieure sera résolue plus tard. Ainsi, si nous explorons beaucoup, toute la suite de la partie sera ponctué d'évènements liés à nos explorations. À l'inverse, si nous passons beaucoup de temps à construire, les événements futurs seront liés à la construction. Un gros et beau jeu, pour de longues parties !
    14 ans +, adultes
    65.00 

Informations complémentaires

Poids 0.4 kg
Ages conseillés

14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

30, 40, 50

Mécanismes de coopération

Choisir son camp, Coopérer avec rôles, Explorer, Plannifier

Type de jeu

Cartes

Thème

Aventure, Réaliste

Auteur

Peer Sylvester

Illustrateur

Garen Ewing

Editeur

Nuts! Publishing

Avis(1)

  1. Un jeu inspiré de faits réels qui nous propose un sérieux défi pour qu’au moins un des personnages ne parvienne vivant à El Dorado.
    Si ses règles sont simples, ce jeu est un petit casse tête calculatoire dans lequel il faut gérer au mieux les ressources sans toujours savoir de quoi nous avons besoin pour la suite du jeu. Les matinées et les soirées ne se jouant pas exactement avec les même règles de pose de cartes, il est nécessaire d’adapter sa stratégie à ces deux phases du jeu (afin de recharger le stock de ressources et d’éviter les ires dangers)

    Jouez y si vous aimez :
    – les jeux brise neurones
    – les jeux de gestion de ressources
    – les règles simples

    N’y jouez pas si vous n’aimez pas :
    – les jeux dans lesquels il faut compter, et recompter pour anticiper les coups.
    – perdre souvent

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