Word Traveler

(3 avis client)

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Word Traveler est un jeu coopératif de déduction et d’ambiance. Planifiez vos itinéraires avec des mots et faites-les deviner à vos coéquipiers ! Accessible, créatif et idéal pour des parties amusantes en famille ou entre amis.

À partir de 14 ans
De 2 à 5 joueurs
40mn

5 en stock

36,00 

Thème : Peuples du monde, Réaliste
Mécanique : Communication limitée, Infos partielles, Programmation
Compétence : Cogiter, Plannifier, Se coordonner
Type de jeu : Cartes, Plateau
|    Création : Thomas Dagenais-Lespérance
|    Editeur : Office Dog
|    Année : 2024

Le jeu Word Traveler en détail

Word Traveler est un jeu de déduction et de communication. Les joueurs incarnent des touristes explorant une ville inconnue, tentant de deviner les itinéraires planifiés par leurs compagnons à partir de simples indices de mots. Grâce à son matériel raffiné, composé de plateaux illustrés représentant des villes et de cartes thématiques, le jeu invite à s’amuser tout en interprétant les associations d’idées. Les parties, divisées en deux « jours de voyage », favorisent la discussion, l’écoute et la coopération. Accessible et fluide, Word Traveler s’adresse à tous, petits et grands, pour partager une aventure ludique et linguistique pleine d’humour. Son concept original développe la créativité et le sens de l’observation. Aussi, il est parfait pour les soirées en famille ou entre amis, car il combine esprit d’équipe et découverte.

Mécaniques principales 

Embarquez pour Word Traveller, un jeu coopératif de déduction et d’association d’idées.  Les mots deviennent des destinations et les idées, vos meilleurs guides ! À l’aide de cartes Mot et de flèches directionnelles, un joueur.euse trace un itinéraire mystérieux à faire deviner. Mais attention : ici, pas de hasard ! Chaque indice compte, chaque orientation ouvre une nouvelle piste. Les autres joueur.euse.s font preuve d’observation, d’intuition et de logique collective pour interpréter les signaux et retrouver le bon chemin. Entre échanges passionnants et éclats de rire, Word Traveller transforme la communication en une véritable aventure partagée.

Apprentissages développés dans Word Traveler

Plongez dans Word Traveller, un jeu où chaque mot devient une aventure et chaque échange, une découverte ! En jouant, les participant.e.s enrichissent leur vocabulaire tout en développant une communication non-verbale subtile et efficace. L’observation et la logique collective sont mises à l’honneur. En effet Word Traveller invite chacun.e à coopérer pour résoudre les défis linguistiques. Véritable voyage au cœur des mots et des idées, Word Traveller stimule le raisonnement, le sens de la cohérence et l’esprit d’équipe. Alors, faites de chaque partie une expérience aussi ludique qu’intelligente !

Phases de jeu 

  1. Préparation – Chaque joueur reçoit des cartes Mot et une carte Plan représentant des lieux à visiter.

  2. Planification – En secret, chaque joueur utilise ses cartes Mot et ses flèches pour tracer son itinéraire avant la fin du sablier.

  3. Voyage – Les autres joueurs, devenus “locaux”, interprètent les indices pour deviner le trajet du touriste.

  4. Révélation – On compare les hypothèses avec la carte Plan et on marque des points collectivement.

  5. Deuxième Jour – La deuxième manche ajoute plus de mots et de déplacements, puis on calcule le score final de l’équipe.

VOS AVIS
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3 avis pour Word Traveler

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  1. Abdou

    Word Traveller, on l’a sorti avec des gens qui ne jouent jamais, et ça a été un carton. Le principe est simple : on est des touristes qui doivent se guider avec très peu de mots. On cherche à comprendre où l’autre veut aller sur sa carte secrète, en se basant sur des indices parfois très culturels. Ça discute, ça compare les visions du monde, et ça fait rire.

  2. Julien

    Ce jeu coche toutes mes cases : on parle de lieux, de voyage, on choisit soigneusement chaque mot. On réalise à quel point nos références ne sont pas les mêmes, mais c’est justement ça qui fait la richesse des parties. Un super outil pour travailler la nuance du langage sans tomber dans le cours magistral.

  3. Amélie

    En atelier de langue, et en FLE, c’est une pépite. Les participant·es doivent donner des indices simples mais pertinents pour guider les autres sur un plan qu’ils ne voient pas. Ça oblige à sélectionner le vocabulaire, à reformuler, à vérifier si le groupe suit. Et comme on coopère tous pour réussir le ‘voyage’, la pression de la ‘bonne réponse’ est beaucoup moins lourde.

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