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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Boosters – 56 Jeux

Boosters – 56 Jeux
  • boosters 56 jeux
  • Actes conscients le jeu de cartes outil relationnelac
  • Actes conscients le jeu de cartes outil relationnelac

Boosters – 56 Jeux

(1 avis client)

36.50 

De 12 ans à adulte. Outil relationnel

Boosters est un jeu de 56 cartes accompagné d’un livret pédagogique de 44 pages pour dynamiser vos séminaires ou vos séances en présentiel ou en distanciel.

Qu’est-ce qu’un booster ?

Les energizers ou boosters d’énergie sont des activités courtes, amusantes, surprenantes et faciles à mettre en œuvre avec peu ou pas de matériel pour dynamiser et faciliter vos séances. Les mises en énergie sont indispensables pour :

Remettre un groupe en inclusion, le remobiliser, le rendre disponible à l’instant présent. Après une pause pendant laquelle chacun a décroché, il est important de faire revenir le groupe à « ici et maintenant, ensemble »
Se mettre en énergie après le déjeuner ou une séquence d’apports théoriques
Se détendre physiquement et moralement pour renouveler l’attention, bouger, rire ensemble, reformer la dynamique de groupe
Créer un lien symbolique en analogie avec le thème de la session
Créer du lien et de l’interactivité dans un groupe
Rendre ses réunions plus conviviales, participatives, chaleureuses.

Le jeu se compose de 56 cartes divisées en 4 catégories.

Chaque carte précise si l’activité est prévue pour une animation en présentiel ou en distanciel. Au recto : un pictogramme et les caractéristiques du Booster, au verso : le descriptif et la mise en œuvre du Booster.

Les brise-glaces

Démarrer une session, détendre l’atmosphère
Favoriser l’inclusion, l’interaction entre les participants, l’engagement de chacun
Se présenter, faire connaissance
Ouvrir la voie à l’apprentissage

Les mises en énergies

Dynamiser, redynamiser un groupe
Créer du lien, favoriser le partage et l’écoute
S’amuser, varier le rythme, renouveler l’attention
Vivre le plaisir d’être ensemble

Les boosters pédagogiques

Former des groupes ou des binômes de manière ludique et aléatoire
Stimuler la créativité, la production d’idées ou de contenus
Favoriser la cohésion de groupe, la coopération, la confiance, la communication, l’écoute, le respect, l’esprit d’équipe
Orchestrer un réveil pédagogique
Favoriser l’ancrage

Les supers boosters

Optimiser une pause
Favoriser la déclusion, la bienveillance
Clôturer une session
Remercier
Célébrer

Sommaire du livret pédagogique

Energizers ou Boosters, l’important c’est de dynamiser
Présentation du jeu et les grandes catégories de Boosters
La description des 56 boosters
Comment s’est opéré la sélection et choisir le bon booster ?
Préparer sa séquence de Boosters, à distance et en présentiel
Apporter votre touche
Soigner les pauses
Les outils digitaux de la facilitation
Les auteurs

Ce jeu s’adresse a tout professionnel de l’accompagnement : coach, consultant, formateur, responsable des ressources humaines ou manager qui souhaite dynamiser ses séances, réunions, groupes, séminaires ou formations en présentiel ou distanciel.

Les boosters à distance se pratiquent comme en présentiel

Sélectionnez le booster en fonction de votre groupe, du contexte et de la thématique
Donnez des consignes claires
Validez que les participants ont compris et que chacun est en accord avec l’exercice
Créez des sous-groupes dans différentes salles si nécessaire
Vérifiez le cadrage des caméras, s’ils ont besoin de se lever
Facilitez le bon déroulement en faisant respecter les consignes et le temps, en vous mettant en position méta et en naviguant entre les salles
Prévoyez le temps du débriefing avec les feedbacks et les apprentissages à en tirer.

1 en stock

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Jeux associés

Informations complémentaires

Poids 0.25 kg
Ages conseillés

12 – 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes

Nombre de joueurs

3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 +

Durée (environ en minutes)

10, 20

Mécanismes de coopération

Communiquer, Etre adroit, Se coordonner

Type de jeu

Cartes

Thème

Emotions, Sport

Auteur

Anna Edery, Marie Edery

Illustrateur

Fabienne Vincent

Editeur

Soul Games

Année

2021

Avis(1)

  1. Ces cartes sont faciles d’usage, claires et variées. Elles ont un intérêt spécifique à prendre en compte le distanciel, même si ce n’est pas ma tasse de thé…

    Ceci dit… pour les jeux d’animation de groupe (relations, dynamiques, etc.), lire une fiche ou / et savoir ne permet pas d’incarner une posture d’accompagnant.e. Vivre les jeux avant de les expérimenter sur les autres semble indispensable pour éviter… certains désagréments… plus ou moins pénibles.

    Cet outil est très utile comme “aide-mémoire” ou fiche technique…

    Un complément utile aux formations du réseau EnVies EnJeux sur les pratiques coopératives, la posture, l’écoute, les dynamiques de groupe, l’animation de débriefings, etc.

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