Boosters – 56 Jeux
36.50 €
De 12 ans à adulte. Outil relationnel
Boosters est un jeu de 56 cartes accompagné d’un livret pédagogique de 44 pages pour dynamiser vos séminaires ou vos séances en présentiel ou en distanciel.
Qu’est-ce qu’un booster ?
Les energizers ou boosters d’énergie sont des activités courtes, amusantes, surprenantes et faciles à mettre en œuvre avec peu ou pas de matériel pour dynamiser et faciliter vos séances. Les mises en énergie sont indispensables pour :
Remettre un groupe en inclusion, le remobiliser, le rendre disponible à l’instant présent. Après une pause pendant laquelle chacun a décroché, il est important de faire revenir le groupe à « ici et maintenant, ensemble »
Se mettre en énergie après le déjeuner ou une séquence d’apports théoriques
Se détendre physiquement et moralement pour renouveler l’attention, bouger, rire ensemble, reformer la dynamique de groupe
Créer un lien symbolique en analogie avec le thème de la session
Créer du lien et de l’interactivité dans un groupe
Rendre ses réunions plus conviviales, participatives, chaleureuses.
Le jeu se compose de 56 cartes divisées en 4 catégories.
Chaque carte précise si l’activité est prévue pour une animation en présentiel ou en distanciel. Au recto : un pictogramme et les caractéristiques du Booster, au verso : le descriptif et la mise en œuvre du Booster.
Les brise-glaces
Démarrer une session, détendre l’atmosphère
Favoriser l’inclusion, l’interaction entre les participants, l’engagement de chacun
Se présenter, faire connaissance
Ouvrir la voie à l’apprentissage
Les mises en énergies
Dynamiser, redynamiser un groupe
Créer du lien, favoriser le partage et l’écoute
S’amuser, varier le rythme, renouveler l’attention
Vivre le plaisir d’être ensemble
Les boosters pédagogiques
Former des groupes ou des binômes de manière ludique et aléatoire
Stimuler la créativité, la production d’idées ou de contenus
Favoriser la cohésion de groupe, la coopération, la confiance, la communication, l’écoute, le respect, l’esprit d’équipe
Orchestrer un réveil pédagogique
Favoriser l’ancrage
Les supers boosters
Optimiser une pause
Favoriser la déclusion, la bienveillance
Clôturer une session
Remercier
Célébrer
Sommaire du livret pédagogique
Energizers ou Boosters, l’important c’est de dynamiser
Présentation du jeu et les grandes catégories de Boosters
La description des 56 boosters
Comment s’est opéré la sélection et choisir le bon booster ?
Préparer sa séquence de Boosters, à distance et en présentiel
Apporter votre touche
Soigner les pauses
Les outils digitaux de la facilitation
Les auteurs
Ce jeu s’adresse a tout professionnel de l’accompagnement : coach, consultant, formateur, responsable des ressources humaines ou manager qui souhaite dynamiser ses séances, réunions, groupes, séminaires ou formations en présentiel ou distanciel.
Les boosters à distance se pratiquent comme en présentiel
Sélectionnez le booster en fonction de votre groupe, du contexte et de la thématique
Donnez des consignes claires
Validez que les participants ont compris et que chacun est en accord avec l’exercice
Créez des sous-groupes dans différentes salles si nécessaire
Vérifiez le cadrage des caméras, s’ils ont besoin de se lever
Facilitez le bon déroulement en faisant respecter les consignes et le temps, en vous mettant en position méta et en naviguant entre les salles
Prévoyez le temps du débriefing avec les feedbacks et les apprentissages à en tirer.
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Informations complémentaires
Poids | 0.25 kg |
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Ages conseillés | 12 – 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 + |
Durée (environ en minutes) | 10, 20 |
Mécanismes de coopération | Communiquer, Etre adroit, Se coordonner |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Emotions, Sport |
Auteur | Anna Edery, Marie Edery |
Illustrateur | Fabienne Vincent |
Editeur | Soul Games |
Année | 2021 |
Ces cartes sont faciles d’usage, claires et variées. Elles ont un intérêt spécifique à prendre en compte le distanciel, même si ce n’est pas ma tasse de thé…
Ceci dit… pour les jeux d’animation de groupe (relations, dynamiques, etc.), lire une fiche ou / et savoir ne permet pas d’incarner une posture d’accompagnant.e. Vivre les jeux avant de les expérimenter sur les autres semble indispensable pour éviter… certains désagréments… plus ou moins pénibles.
Cet outil est très utile comme “aide-mémoire” ou fiche technique…
Un complément utile aux formations du réseau EnVies EnJeux sur les pratiques coopératives, la posture, l’écoute, les dynamiques de groupe, l’animation de débriefings, etc.