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Boosters – 56 Jeux
Boosters 56 Jeux -Energizers présentiels et distanciels pour dynamiser vos groupes et réunions, relancer la dynamique de groupe, réveiller vos réunions, ponctuer votre pédagogie, faire des pauses re-vivifiantes…
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36,50 €
Le jeu Boosters – 56 Jeux en détail
Boosters – 56 Jeux
Boosters 56 jeux est un jeu de 56 cartes accompagné d’un livret pédagogique de 44 pages pour dynamiser vos séminaires ou vos séances en présentiel ou en distanciel.
Qu’est-ce qu’un booster ?
Les energizers ou boosters d’énergie sont des activités courtes, amusantes, surprenantes et faciles à mettre en œuvre avec peu ou pas de matériel pour dynamiser et faciliter vos séances. Les mises en énergie sont indispensables pour :
- Remettre un groupe en inclusion, le remobiliser, le rendre disponible à l’instant présent. Après une pause pendant laquelle chacun a décroché, il est important de faire revenir le groupe à « ici et maintenant, ensemble »
- Se mettre en énergie après le déjeuner ou une séquence d’apports théoriques
- Se détendre physiquement et moralement pour renouveler l’attention, bouger, rire ensemble, reformer la dynamique de groupe
- Créer un lien symbolique en analogie avec le thème de la session
- Créer du lien et de l’interactivité dans un groupe
- Rendre ses réunions plus conviviales, participatives, chaleureuses.
Le jeu se compose de 56 cartes divisées en 4 catégories.
Chaque carte précise si l’activité est prévue pour une animation en présentiel ou en distanciel. Au recto : un pictogramme et les caractéristiques du Booster, au verso : le descriptif et la mise en œuvre du Booster.
Les brise-glaces
- Démarrer une session, détendre l’atmosphère
- Favoriser l’inclusion, l’interaction entre les participants, l’engagement de chacun
- Se présenter, faire connaissance
- Ouvrir la voie à l’apprentissage
Les mises en énergies
- Dynamiser, redynamiser un groupe
- Créer du lien, favoriser le partage et l’écoute
- S’amuser, varier le rythme, renouveler l’attention
- Vivre le plaisir d’être ensemble
Les boosters pédagogiques
- Former des groupes ou des binômes de manière ludique et aléatoire
- Stimuler la créativité, la production d’idées ou de contenus
- Favoriser la cohésion de groupe, la coopération, la confiance, la communication, l’écoute, le respect, l’esprit d’équipe
- Orchestrer un réveil pédagogique
- Favoriser l’ancrage
Les supers boosters
- Optimiser une pause
- Favoriser la déclusion, la bienveillance
- Clôturer une session
- Remercier
- Célébrer
Au sommaire du livret pédagogique
- Energizers ou Boosters, l’important c’est de dynamiser
- Présentation du jeu et les grandes catégories de Boosters
- La description des 56 boosters
- Comment s’est opéré la sélection et choisir le bon booster ?
- Préparer sa séquence de Boosters, à distance et en présentiel
- Apporter votre touche
- Soigner les pauses
- Les outils digitaux de la facilitation
- Les auteurs
Ce jeu s’adresse a tout professionnel de l’accompagnement : coach, consultant, formateur, responsable des ressources humaines ou manager qui souhaite dynamiser ses séances, réunions, groupes, séminaires ou formations en présentiel ou distanciel.
Les boosters à distance se pratiquent comme en présentiel
- Sélectionnez le booster en fonction de votre groupe, du contexte et de la thématique
- Donnez des consignes claires
- Validez que les participants ont compris et que chacun est en accord avec l’exercice
- Créez des sous-groupes dans différentes salles si nécessaire
- Vérifiez le cadrage des caméras, s’ils ont besoin de se lever
- Facilitez le bon déroulement en faisant respecter les consignes et le temps, en vous mettant en position méta et en naviguant entre les salles
- Prévoyez le temps du débriefing avec les feedbacks et les apprentissages à en tirer.
Apprendre en coopérant…
Mieux se connaître
Une grosse partie des jeux présentés ici sont des jeux de développement personnel. Ils visent à nous permettre de découvrir de nouvelles facettes de nous-même et/ou des autres. Apprendre sur soi, des jeux principalement dans le gamme adulte. Jouer pour faire de nos vies des aventures intérieures et coopératives enrichissantes !
Des supports de parole tels que Méli-Mémo Emotions, Le Langage des Emotions, l’Expression des Besoins, aux Cartes associatives (Habitat, Cope, Tan Doo, etc.). Et des jeux tels que Le Jeu de La Transformation, Le Jardin de Colette, etc.
POurquoi des jeux de développement personnel ?
C’est en 2007 que l’aventure commence!
Création du jeu de cartes de Pensées bienveillantes, JE SUIS.
Enthousiaste devant le nombre grandissant de personnes touchées et animées par ce jeu,
en 2012, je crée un autre jeu de cartes, ACTES CONSCIENTS.
En 2020, il est temps d’embellir les jeux avec un nouveau design et de bonifier le contenu.
Pourquoi des Jeux ?
Les jeux de Développement personnel sont de puissants outils d’évolution individuelle, collective et professionnelle.
Le jeu est un support formidable pour :
- faire émerger les solutions,
- lutter contre les pensées restrictives,
- redonner l’estime de soi,
- retrouver le chemin de sa créativité
- s’engager avec soi-même en adoptant de nouvelles perspectives.
1 avis pour Boosters – 56 Jeux
Pas de filtresTeam Tower – Tour de Froebel
En stock
89,00 €Le jeu Team Tower, ou Tour de Froebel, du nom de son inventeur Friedrich Froebel (1782-1852) qui développa une pédagogie par le jeu, se joue en intérieur ou en intérieur. L’objectif est simple : construire la tour la plus haute possible, tous ensemble, en utilisant un étrier relié à 12 ficelles tenues par les différent.e.s joueur-euse.s.
Skis Coopératifs Flexibles
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52,00 €Avec le jeu des Skis Coopératifs Flexibles, il faudra ne pas avoir peur de tomber, et surtout, beaucoup communiquer ! Jusqu’à 4 personnes trouvent l’équilibre pour se déplacer en partageant cette paire de ski, en définissant ou en suivant un parcours. Un classique des jeux de déplacement et de coopération en groupe !
Black Stories – Faits Vécus
En stock

Nicolas –
Ces cartes sont faciles d’usage, claires et variées. Elles ont un intérêt spécifique à prendre en compte le distanciel, même si ce n’est pas ma tasse de thé…
Ceci dit… pour les jeux d’animation de groupe (relations, dynamiques, etc.), lire une fiche ou / et savoir ne permet pas d’incarner une posture d’accompagnant.e. Vivre les jeux avant de les expérimenter sur les autres semble indispensable pour éviter… certains désagréments… plus ou moins pénibles.
Cet outil est très utile comme “aide-mémoire” ou fiche technique…
Un complément utile aux formations du réseau EnVies EnJeux sur les pratiques coopératives, la posture, l’écoute, les dynamiques de groupe, l’animation de débriefings, etc.