Jeux artisanaux coopératifs
De toutes petites maisons d’édition telles
Family Pastimes, aux jeux auto-édités de
Franck Collin,
Carole Lacombe,
Éric Darrot, et
Antoine Huchin avec Ah! Editions. Nous mettons à l’honneur les jeux dépourvus d’éditeurs et de gros circuits de diffusion… Pour les amateurs de jeux rares et/ou vintage, qui sortent des sentiers battus !
Les jeux coopératifs de Jim Deacove
Professeur, attaché à développer la solidarité en ses élèves, découvre qu’aucun jeu à sa connaissance ne permet aux enfants d’être en situation d’entraide ou de coopération. Pourtant, c’est l’envie de faire ensemble qui motive l’impulsion première de jouer ! Il sera ainsi
le premier créateur assidu et prolifique de jeux de société coopératifs. Quittant son travail d’enseignant il créera près de 100 jeux de 1971 à aujourd’hui.
Il s’impliquera sur leur conception :
Jim Deacove veut révéler la coopération de la vie quotidienne à travers ces jeux. Aussi il oriente ses thèmes autour des animaux,
chien,
fraises, fées,
câlins, paix entre humains,
paix entre espèces, premières impressions, la
solidarité
Mais Jim est aussi graphiste : issu des beaux arts, il s’attache à réaliser lui même les illustrations.
Il fabrique d’abord dans son garage puis en entreprise familiale.
Jim Deacove diffuse ses jeux : sur les marchés, sorties d’école, etc. Il trouve toujours son public mais aucun éditeur ne veut prendre ces jeux en état, c’est à dire coopératif. Le genre est refusé, aucun éditeur ne trouve “réaliste” de porter un jeu coopératif.
L’arrivée des jeux de Jim Deacove en Europe et en France
Cependant, Jim persévèrera toute sa carrière, et ouvrira des réseaux internationaux vers la France notamment, via
Jeux de Traverse – une boutique du Nord, dont les fondateurs militaient dans le mouvement Freinet- et
Non-violence actualité – association de diffusion d’outil pédagogique pour la Non-violence. Ces deux diffuseurs Français feront entrer le jeux de Jim Deacove depuis l’Allemagne dans les années 90.
Aujourd’hui certains jeux sont repris par
Sunny Games, éditeur Hollandais, tel que Les Yeux de la Jungle,
Les Bâtisseurs,
Secret Door, Archipel, Mount Everst,
Princess, UFO,
Le temps des récoltes. Nous ne considèrerons par cette éditeur comme artisan.
Sunny Games travaille avec d’autres auteurs de jeux tels Jouke Korf, créatrice de Chasse aux Chasseurs et Antartica, et …, créateur de Nisyros
Ennemis, adversaires ou contraintes ?
Mais loin des discours de peur de l’ennemi, l’adversaire ici peut-être une menace ou simplement une contrainte extérieure ou encore un événement avec lequel il nous faut composer, et dans la course poursuite, il est à nos trousse ! Cette notion de menace extérieure au groupe peut questionner. Cependant, il ne s’agit pas forcément d’ennemis à éradiquer ou détruire, mais d’êtres ou d’événements dont la venue a des conséquences sur nous. Ces conséquences sont à anticiper pour nous en prémunir. Le corbeau peut venir, mais après seulement que l’on ait récolté les fruits du
Verger ;
Max peut aller au jardin, mais protégeons les petits animaux qui y vivent aussi… une introduction potentielle à la résolution de conflit sans perdant, à la prise en compte des différents besoins à travers l’imaginaire du jeu.
Les jeux de course poursuite coopérative sont très nombreux, particulièrement variés : du combat contre des monstres au petit animal à ramener dans sa demeure avant que la nuit ne tombe –
Vole avec Nous Petit Hibou -, il y en a pour tous les goût et les suspens sont plus ou moins tendus.
Alors, coopérer par crainte de la contrainte ou par amour du suspens ? Jouez, et vous saurez !
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