La Parole Magique
24.00 €
A partir de 7 ans
Découvrir le sens caché de nos émotions !
La Parole magique est un jeu d’éducation émotionnelle avec des règles simples et évolutives pour aider les enfants à exprimer leurs émotions, révéler leurs forces et découvrir leurs potentiels.
Le principe est d’allier un temps de méditation guidée et le partage d’une parole authentique, à partir d’une question tirée au hasard.
Grâce au livret inclus, découvrez comment animer un atelier de 1 à 2 heures, introduire un thème dans un cadre scolaire, lancer un échange philosophique, ou proposer une activité créative en famille.
Ce jeu laisse aussi la possibilité d’effectuer un tirage simple pour lecture du message, comme mantra positif de la journée.
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Dimoi – Édition Enfants
Emotions et besoins, Jeux de cartes, Outils relationnels, Apprécier les défis, CommuniquerJeu relationnel dès 6 ans.
DIMOI est un jeu de cartes original et inspirant pour échanger, connaître et se redécouvrir.
L’édition DIMOI Enfants permet de créer un moment d’échange et d’écoute privilégié avec vos enfants de façon ludique et positive.Le Concept
Nous sommes convaincus que le partage et la communication contribuent à la qualité de nos relations. C'est pourquoi nous avons souhaité concevoir une gamme de jeux de cartes qui permettra au plus grand nombre de personnes de stimuler le dialogue. Ceci dans le but de partager des moments de convivialité avec leurs proches afin de renforcer les liens qui les unissent. C’est ainsi que la gamme Dimoi est née. Le Jeu Conçu en partenariat avec des spécialistes en psychologie et en éducation, Dimoi -Edition Enfants invite vos enfants à s’ouvrir davantage et à vous partager encore plus de choses sur leur quotidien, leurs goûts, leurs émotions, leurs rêves, leurs inquiétudes… Les besoins des enfants évoluent constamment : besoin d’autonomie, d’affection, de sécurité, d’apprentissage, de liens sociaux... Restez au plus proche de vos enfants grâce aux questions positives DIMOI - Édition Enfants pour les accompagner au mieux dans leur merveilleux développement. DIMOI -Édition Enfants invite également vos enfants à s'interroger, à prendre du recul et à mieux gérer leurs émotions.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, adultes20.00 € -
ImProsocial
Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Jeux de société, Outils relationnels, Apprécier les défis, Apprendre, CommuniquerDe 8 à 14 ans
Développer les habiletés sociales par le théâtre d'impro
ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations mettant leurs habiletés sociales au défi. La roulette les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale. Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur ! Pourquoi ce jeu ? Le jeu ImProsocial est pertinent pour les jeunes de 8 à 14 ans, car il présente des mises en situation qui ont été pensées pour eux, autant sur le plan des habiletés ciblées que de celui des contextes proposés. Le fait que l’enfant peut se mettre en action dans ces situations fictives l’aide à adopter de nouveaux comportements positifs qu’il n’aurait peut-être pas eus au quotidien. L’enfant a ainsi l’occasion de développer des habiletés sociales qu’il sera en mesure d’utiliser lorsqu’il vivra réellement une situation semblable. Le jeu ImProsocial facilite aussi la rétroaction du parent à son enfant (p. ex., le parent peut dire : « Ce que tu as choisi de dire à ton ami était très respectueux. »). En effet, il peut être plus difficile d’offrir cette rétroaction dans la vie de tous les jours, dans le feu de l’action, en dehors d’un contexte ludique.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans25.00 €
Informations complémentaires
Poids | 0.25 kg |
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Ages conseillés | 6-7 ans, 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 + |
Durée (environ en minutes) | 10, 60 |
Mécanismes de coopération | S'inspirer, Communiquer |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Conte, Emotions |
Auteur | Isabelle de Lisle |
Illustrateur | Marie-Cécile Distinguin |
Editeur | Le Souffle d'Or |
Année | 2020 |
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