La Ronde des Contes

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Avec le jeu la Ronde des Contes il était une (ou plusieurs ) fois un jeu de cartes pour imaginer des histoires. Et si ces cartes nous donnaient envie d’inventer des histoires à n’en plus finir ?

De 6 à 11 ans
À partir de 2 joueurs
De 10mn à 20mn

4 en stock

12,00 

Thème : Conte, Réaliste, Univers fantastiques
Compétence : Communiquer, Coopérer sans rôle
Type de jeu : Cartes
|    Création : Carole Lacombe
|    Illustration : Carole Lacombe
|    Editeur : Lily Poule
|    Année : 2016

Le jeu La Ronde des Contes en détail

Celui qui détient la carte “Tout à commencé…” débute l’histoire avec le thème de son choix. Le joueur suivant choisit une carte dans son jeu et doit insérer la phrase ou le mot proposés sur celle-ci au début, au milieu ou à la fin de son récit, en imaginant une suite à l’histoire. Le joueur qui détient la carte “Et c’est ainsi…” donne le mot de la fin.

Variante 1 : les joueurs proposent ensemble un thème avant de démarrer la partie (conte, polar, aventure, l’élaboration d’une recette, une partie de pêche…). Variante 2 : “Partie flash” : on distribue une seule carte par joueur. Variante 3 : les cartes sont empilées au hasard, les cartes sont donc imposées.

Communiquer pour élaborer des stratégies communes

Le propre du jeu coopératif est de nous faire parler… à de rares exceptions près. En effet, la communication est souvent la base de l’organisation. Nous avons cependant mis l’accent sur certains jeux dans lesquelles celles-ci nous semble d’avantage mise en avant. Soit des jeux qui offrent des stimuli particuliers ou des contraintes à la communication. Par exemple, écouter sans parler, dire un seul mot, inventer une histoire, découper des syllabes pour avancer les pions, etc. . Bref, des jeux dans lesquels le langage et les sons prononcés ont toute leur place et leur importance.

Communiquer pour inventer, écouter, débattre

Communiquer, c’est aussi une expérience à part entière, qui sous-tend et mobilise diverses aptitudes, que certains jeux nous proposent d’explorer. Êtes vous tenté-e-s par des expériences :

  • D’écoute : Cacophony
  • De débat autour de stratégies, de choix, de consensus à trouver sur des manières de franchir des obstacles, sur fond d’histoire à imaginer. Essayez le très original Princess, ou de l’intérêt de se mettre d’accord, mais pas à tout prix !
  • De débat autour des relation garçons/filles, violences inter-personnelles, guerre et paix, etc. avec le très bon Mic Mac.
  • De jeux d’expression relatifs à l’estime de soi, au regard des autres, à l’expression des émotions, la confiance, les inter-relation, etc. Ce sont les 250 défis de Belfedar. Un jeu prétexte pour mieux se connaître et aborder la question des relations. Un jeu mine d’or pour l’animateur en que d’expériences coopératives et de prévention. Mais aussi Feelings, Emojito
  • Hanabi : un petit jeu de carte d’une originalité radicale et détonante dans lequel personne ne voit son propre jeu ! Une expérience à part entière, un jeu pour adulte.
  • Les jeux à communication limitée se développent ces dernières années, avec La Glace et le Ciel, Kreus, The Mind, Magic Maze, Magic Maze Kids ou encore Dream On.
  • Ou inventer des histoires, avec Story Cube, La Ronde des Contes, Imagine ton Histoire.
  • Faire deviner des mots aux autres grâce à des indices : Chrono Mots, Concept, Imagine, Team Work

C’est cette grande diversité dans les jeux de communication coopératifs, fait la richesse de cette gamme !

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