Platypus
20.00 €
A partir de 8 ans
Un jeu d’ambiance coopératif !
Dans Platypus, les joueurs coopèrent pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin de trouver et d’identifier le Platypus grâce à leurs cartes Adjectif. Entre définitions très personnelles et cartes en main limitées, il faudra parfois avoir de l’intuition et même de l’imagination !
Acide? Dangereuse? Énervante? Une vendeuse de voitures! Comestible? Rapide? Souple? Captain America ou une autruche.
Le but est de trouver le Platypus en laissant visible la carte correspondante au nom cible. Une partie peut prendre fin de deux manières : lorsque l’équipe obtient son 4ème Succès. Dans ce cas, les joueurs ont gagné !
La partie est perdue lorsque l’équipe élimine le Platypus.
Un jeu coopératif et de communication et déduction.
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Longueur d’Onde
Jeux coopératifs récompensés, Jeux de société, Choisir son camp, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Se coordonnerA partir de 14 ans
Longueur d'Onde est un jeu de communication. En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit ! Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l'endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l'équipe devine juste, plus elle marque de points ! Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s'identifier à une équipe spécifique.Longueur d'Onde arrive enfin sur les tables de jeu, et peut même se jouer en visioconférence ! Une belle opportunité par les temps qui courent...
14 ans +, adultes30.00 € -
Similo Contes
Jeux de cartes, Jeux de société, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôlesA partir de 10 ans
Un jeu de déduction coopératif, simple et facile à transporter ! Trouverez-vous le personnage secret parmi des personnages secrets ?
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret. Il pourra s'agir de détails physiques, émotion, métier, idées, caractère... Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un... En espérant que ça soit le bon ! Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie. Il est possible de combiner 2 boîtes pour encore plus de plaisir (et pour corser un peu les parties) ! Une boîte pour les personnages à découvrir et une autre boîte pour les personnages indices.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans14.00 €
Informations complémentaires
Poids | 0.5 kg |
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Ages conseillés | 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
Durée (environ en minutes) | 30 |
Mécanismes de coopération | Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles |
Type de jeu | Cartes, Plateau |
Thème | Enquête, Loufoque, Réaliste, Univers fantastiques |
Auteur | Phil Walker-Harding |
Illustrateur | Monsieur Dupont |
Editeur | Matagot |
Année | 2022 |
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