EnVies EnJeux c’est un réseau composé de plusieurs associations :

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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EnVies EnJeux – Aveyron
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EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
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EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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contact34@envies-enjeux.com

 

Qui contacter et pourquoi ? – Les ressources du réseau

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Pour toutes questions sur les jeux coopératifs et outils relationnels, qu’il s’agisse de conseils ou de questions logistiques, merci de vous adresser à EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône (13).

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

– animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle

– ateliers théâtre-forum,

– ateliers d’entraide,

– cercles de parole, cercles restauratifs,

– intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

– le soutien à la parentalité,

– la prévention des violences et du harcèlement,

– la gestion des conflits,

– l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen’s Park

Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen’s Park
  • sherlock holmes detective conseil
  • sherlock-holmes-jack-l-eventreur-et-aventures-a-west-end int

Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen’s Park

(2 avis client)

45.00 

A partir de 10 ans

Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu d’enquête coopératif mythique et maintes fois primé. À l’aide d’un plan de Londres, de journaux, de l’annuaire de la ville et de livrets d’enquêtes, les joueurs doivent explorer des pistes pour résoudre l’affaire soumise par Sherlock… en essayant d’être plus efficace que lui. Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen’s Park contient dix affaires. Elles mettront à rude épreuve leurs esprits de déduction.
Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen’s Park est la troisième boîte de la gamme, après les boîtes « Meurtres de la Tamise & autres Enquêtes » (idéale pour débuter) et « Jack l’Eventreur & Aventures à West-End ».

Disponible sur commande

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Jeux associés

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    Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur et Aventures à West-End

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    45.00 

    Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur et Aventures à West-End

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    A partir de 10 ans

    Sherlock Holmes Detective Conseil : Jack l’Eventreur et Aventures à West End est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon. Cette boîte contient 10 enquêtes inédites en français : Jack l’Eventreur Des prostituées sont sauvagement assassinées dans le quartier de Whitechapel. L’affaire fait frémir la bonne société et affole les officiels. Avide de sensationnel, la presse a trouvé un nom au tueur : Jack l’Eventreur. Démasquez-le avant le célèbre Sherlock Holmes. Une série de 4 enquêtes inédites, jouables les unes après les autres en mode "campagne". Aventures à West-End Le quartier de West-End est en ébullition. Les affaires se multiplient et Sherlock Holmes, l'illustre détective, est appelé à la rescousse par Scotland Yard. 6 enquêtes indépendantes, présentées ici pour la première fois en français. Il n’est pas nécessaire de posséder une autre boîte de la gamme "Sherlock Holmes Détective Conseil" pour profiter de ces aventures.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
  • sherlock-holmes-detective-conseil-les-meurtres-de-la-tamise-autres-enquetes-b4c

    Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres sur la Tamise et autres Enquêtes

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    45.00 

    Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres sur la Tamise et autres Enquêtes

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    A partir de 10 ans

    Sherlock Holmes est un jeu d'enquêtes original qui nous propose des énigmes à résoudre. La malédiction de la momie, les meurtres de la Tamise, les mystères de Londres, les tableaux volés… Dix affaires étranges soumises à l’esprit du plus illustre des détectives : Sherlock Holmes ! Le jeu Sherlock Holmes - Détective Conseil est totalement original à mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de société. Armé du Times, d’un plan de Londres, d’un annuaire et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre les crimes les plus odieux. Dans Sherlock Holmes, vous incarnez les membres de l’officieuse bande des «francs-tireurs de Baker Street», équipe formée par le célèbre Sherlock Holmes pour l’informer sur les bruissements de la rue et pour le seconder dans des enquêtes mystérieuses. Dans ce livre vous seront présentées dix enquêtes épineuses qu’il vous appartiendra de résoudre. En solo ou jusqu'à 8 joueurs, testez votre logique et votre esprit de déduction, jouez de manière coopérative ou sous forme de défis entre joueurs. Sherlock Holmes - Détective Conseil est une expérience de jeu totalement surprenante et captivante. Un des premiers jeu coopératif adulte, paru dans les années 80 qui connaît son heure de gloire 25 à 35 ans plus tard !
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

Durée (environ en minutes)

80, 90, 100 +

Mécanismes de coopération

Cogiter, Coopérer sans rôle, Explorer, Mémoriser en groupe

Type de jeu

Plateau

Thème

Histoire et faits divers, Réaliste

Auteur

Gary Grady, Raymond Edwards, Suzanne Goldberg, Thomas Cauet

Illustrateur

Arnaud Demaegd, Neriac, Pascal Quidault

Editeur

CrowD Games, Asmodée, Space Cowboys, Ystari Games

Année

2017

Focus

Coup de coeur, Récompensé

Avis(2)

  1. Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu d’enquête, unique en son genre : certains parlent d’OLNI, objet ludique non-identifié

    Ici, pas besoin de stratégie, pas besoin d’adresse, pas besoin de comprendre la mécanique du jeu pour exploiter ses possibilités, mais de la logique, de l’attention aux détails, et un peu de connaissance du fonctionnement des êtres humains… Bref, un jeu tout à fait dans l’esprit de l’œuvre originale.

    Le jeu présente plusieurs modes : solo, compétitif, et coopératif, avec un système de score qui favorise ceux qui vont droit au but et lisent le moins de « pistes ». Cependant, beaucoup de joueurs y jouent sans même regarder le score et essaient plutôt d’en lire le plus possible.

    En terme de coopération, les règles du jeu n’imposent pas grand chose. Si l’un des joueurs a beaucoup de force de conviction et les autres n’osent pas trop s’exprimer, cela peut tourner à un jeu où une seule personne décide tout pour tout le monde (comme beaucoup de jeux coopératifs). Mais si le groupe se connait bien, s’écoute, et laisse de la place à tout le monde, on peut assister à des vraies séances d’intelligence collective, où l’un des joueurs a une idée, enrichie par quelqu’un, reprise par un troisième… pour finalement comprendre grâce aux interventions de chacun le mystère posé par le jeu.

    Prenez le si vous aimez :
    * découvrir des histoires
    * résoudre des énigmes

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux à durée de vie limitée
    * lire beaucoup de texte

  2. Jeu offert en famille, on a beaucoup de plaisir à explorer les enquêtes, faire des liens et des suppositions, croiser nos regards et nos interprétations…
    Le système de point est assez frustrant je trouve car il faudrait à la fois être aussi efficace que Sherlock, et aussi fouiller suffisamment pour répondre aux questions posées.
    Nous avons préféré laisser de côté le score et prendre le temps d’aller visiter les lieux et interroger les suspects.

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