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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

SOS Titanic

SOS Titanic
  • SOS-titanic-recto
  • SOS-titanic-verso
  • sos-titanic-int

SOS Titanic

(2 avis client)

20.00 

A partir de 8 ans

Attention, le Titanic vient de percuter le fameux iceberg et nous devons organiser le sauvetage des passagers avant que le bateau ne sombre. Combien de personnes parviendrons nous à installer sur les chaloupes ? Fairons-nous mieux que l’équipage historique ? Vite ! Le temps presse…

Cette version améliorée du fameux jeu de carte du solitaire – à jouer seul ou à plusieurs – nous est proposée par deux grands créateurs de jeux : Bruno Cathala et Ludovic Maublanc.

2 en stock

000

Informations complémentaires

Poids 2 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

30

Type de jeu

Cartes

Mécanismes de coopération

Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Plannifier

Thème

Réaliste, Sauvetage

Focus

Récompensé

Auteur

Bruno Cathala, Ludovic Maublanc

Illustrateur

Sandra Fesquet

Editeur

Ludonaute

Année

2013

Avis(2)

  1. SOS Titanic est un jeu coopératif jouable également en SOLO car la mécanique de base de ce jeu est analogue à celle de la réussite classique « le solitaire ». Dans ce jeu les couleurs des cartes correspondent à la classe bourgeoise ou populaire des passagers. Les as deviennent des chaloupes sur lesquelles il va falloir embarquer les passagers un à un, dans l’ordre, et sans mélanger les classes populaires et bourgeoises.

    Si la mécanique de base permet une prise en main rapide du jeu, elle est cependant largement enrichie au service de la thématique du jeu:

    – Un livret permet de suivre l’avancement du drame. On voit le temps passer, le bateau s’enfoncer sous les flots… ce qui participe de l’univers immersif et du sentiment d’urgence.

    – Un système de cartes action, à gérer collectivement de façon astucieuse pour faire face aux situations les plus délicates. Le timing est primordial !

    – Chaque joueu-se-r incarne un des membres de l’équipage historique. Chacun d’entre eux dispose de spécificités lui permettant d’agir différemment sur le système de jeu. Énormément de combinaisons de personnage sont possibles en début de partie, ce qui renouvelle le jeu et lui donne une bonne durée de vie.

    – En fin de partie, l’équipe évalue son degré de réussite. Les parties suivantes peuvent alors se poser pour défi de battre le score précédent, ou jouer sans trop se soucier de la performance…

    * Jouer y si vous aimez :
    – les règles simples
    – les combinaisons de cartes action et ou personnage

    * Évitez le si vous n’aimez pas :
    – les réussites
    – les jeux d’organisation

  2. Un dérivé du « solitaire », avec une version multijoueurs et plus de profondeur. Les règles sont très accessibles.

    La thématique est très bien rendue, même si la mécanique pousse quand même à l’abstrait (on parle plus facilement des cartes en terme de nombre et couleur qu’en terme de passager et classe). Malgré tout, le livre dont on tourne les pages indiquant l’avancée du naufrage donne une tension palpable et une sensation d’accélération vers la fin du jeu.

    Le système de cartes actions permet de donner plus de profondeur au jeu.

    En terme de coopération, il s’agit principalement de se mettre d’accord sur une stratégie commune. Il n’y a que très peu de possibilité d’entraide directe.

    Prenez le si vous aimez :
    * les réussites
    * les jeux rapides aux règles simples

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux un peu abstraits
    * les jeux où la victoire dépend beaucoup de la chance

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