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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

The Loop

The Loop
  • The Loop jeu cooperatif
  • the loop jeu cooperatif

The Loop

(2 avis client)

40.00 

De 12 ans à l’âge adulte

Le Dr Foo a créé une terrrrible Machine à voyager dans le temps ! Aidé par les Clones de lui-même qu’il génère dans le temps, il vise à concrétiser Omniscience 2000 , son projet de se rendre maître de l’Univers. Mais les failles spatio-temporelles qu’il sème sur son passage auront sûrement raison de l’espace quantique bien avant cela… Rejoignez l’Agence dans la peau de l’un de ses Agents les plus légendaires, et coopérez pour contrecarrer les plans machiavéliques du Dr Foo, à l’aide d’Artefacts toujours plus puissants et décalés.

Exploitez vos cartes et réutilisez-les dans des enchaînements impressionnants grâce au LOOP , pour triompher tous ensemble du Dr Foo.

Triomphez ensemble du Dr Foo, en remplissant les objectifs de votre mode de jeu avant que le Dr Foo n’engendre trop de Vortex. Chaque tour, le Dr Foo génère de nouveaux Clones de lui même et se déplace avec sa Machine à une nouvelle époque, avant de jeter dans sa Machine d’autant plus de Failles qu’il y a de clones à cette époque. Trop de failles à une époque engendrent un Vortex. Puis vous pouvez utiliser les 3 cartes Artefact que vous avez en main pour faire des actions : combattre les Clones, supprimer des Failles, générer de précieuses Énergies… grâce à l’Énergie, vous pouvez déplacer votre Agent et même faire des LOOP. Ces boucles temporelles permettent de réutiliser vos cartes dans des enchaînements impressionnants. Mais elles doivent pour cela être d’une même Dimension. tenez-en compte au moment d’ajouter de nouvelles cartes plus puissantes à votre Deck. Un bon usage du LOOP et un solide esprit d’équipe vous permettront peut-être de l’emporter.

Points forts :

Un coopératif pour joueurs experts
Un card driven porté par son mécanisme original de LOOP
Des composants marquants => distributeur de cubes en 3D, pions Agent spéciaux
Nombreux axes de rejouabilité => 5 personnages, 4 modes de jeu, 3 niveaux de difficulté, haut-faits à valider

8 en stock

000

Jeux associés

  • Pandemic
    35.00 

    Pandemic

    , , ,

    A partir de 10 ans

    Quatre virus menacent le monde d’éradication. Une équipe de scientifiques et de technicien-ne-s constitue le dernier espoir de l’humanité. Avec vos compétences respectives, vous devrez découvrir les remèdes à ces maladies, soigner les populations des villes infectées avant que la propagation soit trop importante, et annihiler définitivement la menace. Mais attention, il vous faudra des trésors d’imagination et de coopération pour ne pas sombrer, submergé-e-s par cette course contre la fatalité… Pandémie est un excellent jeu, qui est ressorti en juillet 2013 dans une nouvelle version après une année de rupture !
    8-9 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00 

Informations complémentaires

Poids 1.45 kg
Ages conseillés

12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

60, 70, 80, 90, 100 +

Mécanismes de coopération

Communiquer, Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Se coordonner

Type de jeu

Cartes, Plateau

Thème

Loufoque, Science-fiction, Univers fantastiques

Auteur

Maxime Rambourg, Théo Rivière

Illustrateur

Simon Caruso

Editeur

Catch Up Games

Année

2020

Focus

Coup de coeur

Avis(2)

  1. The Loop, c’est un jeu beau, immersif, à l’humour omniprésent et décalé tant dans ses règles que dans le mode de jeu. Même Dungeon Fighter n’est pas aussi décalé !
    L’esthétique chatoyante rappelle les comics des années 80.
    Si vous cherchez un jeu coopératif exigeant et varié, si vous cherchez un jeu bordélique, chaotique et tactique, alors ne LOOPEZ pas The Loop. Attendez-vous parfois à ce que le hasard y aie une large part. Car si la planification est nécessaire, elle n’est pas toujours suffisante. Certains aimerons, d’autres moins… Mais cela permet des parties variées, surprenantes, et augmente la re-jouabilité.
    Pour en savoir plus sur ce jeu, n’hésitez pas à lire la très complète critique de Gus and Co : https://gusandco.net/2020/11/10/the-loop-jeu-critique/
    The Loop, c’est un jeu hors du commun, qui rappelle aussi T.I.M.E Stories, en plus tactique et moins narratif. Et un jeu si positionné n’est jamais loin d’un jeu coup de cœur. Entre 4 et 5 étoiles… je retourne jouer avant de trancher !

  2. The Loop est un jeu très abouti, soigné, tant dans son univers que dans son matériel.
    Je salue l’inventivité de ce jeu, renforcé encore par l’aléatoire sans dé, sa complexité de part le nombre d’infos à gérer, son côté narratif développé dans ses différents scenarii et l’évolution des personnages au cours du jeu.
    Côté gameplay et immersion, on apprécie un jeu de deck bien en accord avec les rôles des personnages : une partie du jeu permet d’optimiser son personnage en l’enrichissant de nouvelles capacités ce qui rappelle la construction des personnages dans les jeux de rôles, avec pour avantage ici qu’on est bien loin des grands classiques des univers guerriers.
    Du point de vue de la coopération, j’apprécie le fait que l’eeft leader soit estompé mais je regrette l’impression que chacun-e joue isolément les un-e-s des autres. Tout se passe comme si chacun-e œuvrait à réaliser l’objectif commun mais sans être incité à l’entraide ni à la concertation. Les invitations à se concerter sont rares et j’ai finalement manqué d’interactions coopératives, voire d’interactions tout court. On sent bien que chacun-e est mobilisé contre le Dr Foo, mais bien moins que chacun joue avec les autres… les décisions étant pour la plupart individuelles.

    Prenez le si vous aimez :
    – les mécaniques originales
    – les gros jeux dont les règles restent accessibles
    – les jeux compétitifs. Si les jeux coopératifs vous fatiguent car vous aimez donner le meilleur de vous-même sans concertation.

    Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
    – les jeux proposant peu d’interactions
    – les aventures loufoques
    – les deckbuilding

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