Alibis

Une enquête d’ambiance où chaque suspect a une histoire à défendre, et où la vérité se construit autant dans les regards que dans les alibis.

À partir de 14 ans
De 40mn à 50mn
De 3 à 6 joueurs

2 en stock

29,00 

Thème : Aventure, Enquête
Mécanique : Communication limitée, Déduction, Infos partielles, Scénario
Compétence : Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Renforcer l'empathie, S'exprimer
Type de jeu : Cartes, Livre
|    Création : Maxime Deschamps, Nephtali Dahan
|    Illustration : Émile Denis
|    Editeur : For The Story
|    Année : 2024

Le jeu Alibis en détail

Avec Alibis, la partie commence là où beaucoup d’autres jeux s’arrêtent : le crime a eu lieu, les suspects sont déjà là, et chacun doit maintenant défendre sa version des faits. Le jeu place les joueur.euse.s dans une position particulièrement savoureuse : celle de personnages mêlés à une affaire criminelle, sommés de répondre, de raconter, de se justifier… tout en essayant de faire émerger un coupable. La promesse est claire : créer une scène de crime, conduire les interrogatoires, prendre position, puis découvrir si l’accusé désigné est réellement coupable.

Une enquête à jouer autant qu’à résoudre

Là où Alibis trouve sa vraie singularité, c’est dans sa dimension d’interprétation. On n’est pas seulement face à un puzzle logique à résoudre ; on entre dans une dynamique de jeu de rôle léger, de questions-réponses, de soupçons croisés et de récits à construire. Les fiches boutiques le décrivent comme un jeu de roleplay basé sur un jeu d’enquête, ce qui résume bien son identité : un jeu où l’ambiance de table compte autant que la mécanique déductive. Cette combinaison lui donne un vrai relief et le distingue nettement des jeux d’enquête plus froids ou plus purement analytiques.

Une structure simple, immédiatement efficace

Le dispositif se raconte en quelques phrases : on crée un crime avec un lieu, une victime et un mode opératoire, puis on mène les interrogatoires des suspects avant que chacun ne note secrètement ses convictions sur la culpabilité des autres. Le groupe désigne ensuite un accusé, et le jeu révèle s’il était bien coupable — et même, selon la présentation des boutiques, s’il est condamné ou non. Cette progression donne à la partie une montée dramatique naturelle, avec une vraie place laissée à l’intuition, à la cohérence du récit et à la lecture des autres.

Une expérience très accessible pour les groupes qui aiment parler, douter et accuser

Alibis fonctionne particulièrement bien avec des groupes qui apprécient les jeux d’ambiance à forte interaction. Le plaisir ne vient pas uniquement de la “bonne réponse”, mais du chemin pour y parvenir : interroger, improviser, relever une incohérence, défendre une version, semer le doute. Cela en fait un titre très intéressant pour des soirées jeux où l’on cherche une enquête vivante, plus sociale que cérébrale pure, avec une vraie présence autour de la table. Les fiches consultées le situent pour 3 à 6 joueur.euse.s, dès 14 ans, pour environ 45 à 60 minutes.

Une belle porte d’entrée entre jeu d’enquête et jeu d’expression

Dans un catalogue spécialisé, Alibis occupe une place intéressante entre plusieurs familles de jeux : l’enquête, la déduction, l’ambiance, et même un peu le jeu d’interprétation. Il peut ainsi séduire des publics qui aiment les univers criminels mais qui recherchent une expérience plus vivante et plus incarnée qu’un simple dossier à analyser. Son positionnement le rapproche d’un jeu d’enquête sociale, où la qualité des échanges et la dynamique d’interrogatoire produisent l’essentiel du plaisir.

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