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Alice is Missing n’est pas qu’un jeu d’enquête : c’est une expérience émotionnelle collective, jouée dans le silence et la bienveillance. Un moment suspendu où chaque mot compte, où chaque silence pèse, et où la fiction se mêle à nos émotions réelles. Un jeu où le silence, les mots et l’émotion deviennent une seule et même histoire.
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Le silence parle plus fort que les mots : un bijou narratif et émotionnel qui redéfinit le jeu d’enquête.
Alice Briarwood, une lycéenne de la paisible ville de Silent Falls, a disparu. Ses ami·es — c’est-à-dire vous — cherchent désespérément à comprendre ce qui lui est arrivé.
Mais ici, personne ne parle.
Le jeu se déroule en silence total, et toute la communication passe par les SMS que les personnages s’envoient en temps réel. Pendant 90 minutes d’une bande-son originale et immersive, vous allez démêler les fils d’un drame intime, à travers les conversations, les émotions et les silences de votre groupe. Chaque message compte. Chaque hésitation, chaque point de suspension peut tout changer.
Alice is Missing est une œuvre à part, à la croisée du jeu de rôle, du jeu d’enquête et de la fiction interactive. Pas de meneur, pas de dés, pas de plateau : seulement des personnages, leurs secrets, et la tension de la narration partagée.
Les joueurs incarnent des adolescents, ami·es ou proches d’Alice. Au fil du temps, chacun reçoit des cartes Événement et Indice, révélant de nouvelles pistes et rebondissements. Mais l’histoire ne se “résout” pas — elle se vit.
Le jeu explore avec une pudeur bouleversante les thèmes de la perte, de la culpabilité, du non-dit, et surtout de l’amitié dans l’épreuve.
C’est une expérience émotionnelle avant d’être ludique, un récit à jouer plus qu’un jeu à gagner.
Tout se joue via vos téléphones portables, comme dans la vraie vie.
Les échanges de SMS deviennent le cœur même de la narration, donnant à chaque joueur·se un sentiment d’intimité rare.
Vous jouez dans le silence, chaque notification devient une montée de tension.
Les messages en groupe tissent le fil collectif de l’enquête.
Les messages privés révèlent les fractures, les amitiés, les non-dits.
Cette approche minimaliste et immersive a valu au jeu de nombreuses distinctions, dont l’Ennie Award du Meilleur Jeu de Rôle 2021.
Conçu par Spencer Starke et publié par Renegade Game Studios, Alice is Missing est une expérience artistique et sociale. Il interroge la communication moderne, la place du silence, et le pouvoir des émotions partagées dans un monde où tout passe par un écran.
C’est aussi un jeu profondément inclusif, qui met l’accent sur l’écoute, le consentement narratif, et le respect des émotions de chacun. De nombreux éducateurs et animateurs l’utilisent aujourd’hui comme support pédagogique pour aborder l’empathie, la communication non violente et la gestion des émotions.
Parce qu’il transforme nos outils du quotidien (le téléphone) en lien émotionnel et narratif.
Parce qu’il place la relation au centre du jeu, pas la victoire.
Parce qu’il prouve qu’un jeu peut être minimaliste, engagé et bouleversant.
Parce qu’il marque durablement les joueurs, bien après la dernière notification.
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