Almost Innocent

Un jeu d’enquête coopératif aussi malin que singulier, où chaque indice partagé rapproche le groupe d’une seule issue possible : prouver ensemble votre quasi-innocence…

À partir de 12 ans
De 30mn à 50mn
De 2 à 5 joueurs

2 en stock

32,00 

Thème : Aventure, Enquête, Univers fantastiques
Mécanique : Campagne, Communication limitée, Déduction, Infos partielles, Scénario
Compétence : Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Renforcer l'empathie, S'exprimer
Type de jeu : Cartes, Plateau
|    Création : Philippe Attali
|    Illustration : Satoshi Matsuura
|    Editeur : Matagot
|    Année : 2023

Le jeu Almost Innocent en détail

Un jeu d’enquête coopératif qui renverse le plaisir de la déduction… Avec Almost Innocent, l’enquête ne consiste pas seulement à découvrir un coupable : il s’agit surtout de prouver ensemble votre innocence. Cette idée donne au jeu une saveur très particulière. On n’avance pas ici comme un détective solitaire face à un mystère abstrait, mais comme un groupe d’accusé.e.s qui doivent croiser leurs informations, formuler les bonnes questions et reconstituer, scénario après scénario, les éléments qui permettront de les disculper.

Une structure originale : chacun.e enquête pour un autre

L’une des vraies forces du jeu réside dans sa mécanique centrale. Chaque personne autour de la table est liée à l’énigme d’un autre joueur ou d’une autre joueuse. Autrement dit, les clés de votre innocence se trouvent en partie chez les autres. Cette circulation indirecte de l’information crée une coopération très active. Il faut poser les bonnes questions, écouter attentivement les réponses, comprendre ce qui sera utile aux autres autant qu’à soi-même. Et peu à peu faire émerger une vision commune du crime, de l’arme et du lieu. Une coopération aussi nécessaire que  vivante : un régal d’interactions !

Une campagne scénarisée pour une expérience d’ampleur

Almost Innocent ne se contente pas d’aligner des énigmes indépendantes. Le jeu propose une histoire progressive. Plusieurs scénarios s’enchaînent et donnent de la densité à l’univers. Il s’inscrit narrativement et graphiquement dans le monde d’Oshra, illustré par Satoshi Matsuura : l’univers de Hidden Leaders. Cela lui donne une couleur visuelle et narrative plus marquée que beaucoup de jeux de déduction “purs”, souvent plus froids ou fonctionnels.

Almost Innocent, un jeu d’enquête plus collectif qu’il n’y paraît

Autour de la table, le jeu produit une dynamique intéressante. Il faut à la fois raisonner, partager, recouper, mais aussi accepter de contribuer à la résolution des autres pour que la partie avance. Cette logique donne à Almost Innocent une place un peu à part dans le paysage des jeux d’enquête coopératifs. On y retrouve le plaisir du raisonnement et de l’élimination d’hypothèses, mais dans une structure très interconnectée. Ce jeu fait des discussions collectives le au cœur de sa progression. Une combinaison entre observation, communication et travail d’équipe.

Un jeu pour les amateur.rice.s d’enquête narrative accessibles

Almost Innocent séduit les publics qui aiment les jeux coopératifs de réflexion, sans rechercher un univers massif ou une enquête ultra exigeante. Son format intermédiaire, son thème de quasi-innocence, sa progression par scénarios et sa mécanique de questions-réponses en font une passerelle entre le jeu familial moderne et le jeu d’enquête. Il parle aux groupes qui aiment déduire ensemble, commenter chaque indice et savourer le moment où tout commence à s’assembler.

Une identité propre parmi les jeux coopératifs de déduction

Ce qui fait la personnalité du jeu, ce n’est pas seulement son thème, mais la manière dont il reconfigure la coopération. Là où certains jeux coopératifs d’enquête mettent les joueur.euse.s face à une scène de crime commune, Almost Innocent introduit une dépendance mutuelle plus fine. Le salut de chacun.e passe par la qualité des échanges au sein du groupe. Cette architecture relationnelle le rend particulièrement intéressant pour proposer ou vivre des raisonnements partagés, des solutions construites à plusieurs voix.

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