Mysterium Park

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Ce jeu revisite et allège Mysterium. Des règles simples, coopératives, familiales et asymétriques. Ambiance et d’intuition : un incontournable !

À partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs

8 en stock

22,00 

Thème : Monstres et Cie, Univers fantastiques
Type de jeu : Cartes, Plateau
|    Création : Oleg Sidorenko, Oleksandr Nevskiy
|    Illustration : M81 Studio, Xavier Collette
|    Editeur : Libellud
|    Année : 2020

Le jeu Mysterium Park en détail

Après Mysterium

Mysterium, un jeu d’enquête et d’ambiance, aussi simple dans ses règles, qu’intéressant et immersif.
Ce jeu met en avant l’intuition, la déduction par associations d’idées, l’observation, et la communication.
Un fantôme silencieux (l’un des joueurs) tente de faire découvrir des suspects aux autres joueur-euse-s, et ce à l’aide de cartes oniriques, les « visions ».
Les autres joueurs, les mediums, se concertent plus ou moins et tentent une interprétation des cartes reçues.
Ce jeu asymétrique propose un rôle de fantôme différent des rôles de médiums, et les différents rôles coopèrent entre eux.
On est vite pris par l’imaginaire chaque médium livrant sa compréhension des indices reçus. Deux extensions permettant de renouveler les cartes et de ramener une sensation de nouveauté dans le jeu : Mysterium – Secrets and Lies et Mysterium – Hidden Signs

Ses barbes à papa, son cirque et ses sombres secrets…

Son ancien directeur a disparu. Depuis, d’étranges événements ont lieu. En tant que médiums, vous êtes convaincus qu’un fantôme hante cette fête foraine et vous êtes déterminés à l’aider à dévoiler la vérité.

Dans ce jeu asymétrique, le fantôme envoie des visions avec des cartes illustrées. Les médiums tentent de les interpréter pour d’abord innocenter des suspects et enquêter dans les différents lieux pour finalement identifier le meurtrier et le lieu du crime.

Vous avez 6 agréables nuits avant que la fête foraine ne lève le camp.

Communiquer pour élaborer des stratégies communes

Le propre du jeu coopératif est de nous faire parler… à de rares exceptions près. En effet, la communication est souvent la base de l’organisation. Nous avons cependant mis l’accent sur certains jeux dans lesquelles celles-ci nous semble d’avantage mise en avant. Soit des jeux qui offrent des stimuli particuliers ou des contraintes à la communication. Par exemple, écouter sans parler, dire un seul mot, inventer une histoire, découper des syllabes pour avancer les pions, etc. . Bref, des jeux dans lesquels le langage et les sons prononcés ont toute leur place et leur importance.

Communiquer pour inventer, écouter, débattre

Communiquer, c’est aussi une expérience à part entière, qui sous-tend et mobilise diverses aptitudes, que certains jeux nous proposent d’explorer. Êtes vous tenté-e-s par des expériences ? C’est cette grande diversité dans les jeux de communication coopératifs, fait la richesse de cette gamme !

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