Feelings, le Jeu des Émotions

(3 avis client)

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Un jeu coopératif autant qu’un outil ludique pour aborder le domaine des affects ou des émotions et progresser dans la conscience de soi et des autres.

À partir de 8 ans
De 3 à 8 joueurs

12 en stock (peut être commandé)

30,00 

Thème : Histoire et faits divers, Réaliste
Type de jeu : Cartes
|    Création : Jean-Louis Roubira, Vincent Bidault
|    Illustration : Hollie Mengert, Mike McCain
|    Année : 2020, 2015

Le jeu Feelings, le Jeu des Émotions en détail

Communiquer pour élaborer des stratégies communes

Le propre du jeu coopératif est de nous faire parler… à de rares exceptions près. En effet, la communication est souvent la base de l’organisation. Nous avons cependant mis l’accent sur certains jeux dans lesquelles celles-ci nous semble d’avantage mise en avant. Soit des jeux qui offrent des stimuli particuliers ou des contraintes à la communication. Par exemple, écouter sans parler, dire un seul mot, inventer une histoire, découper des syllabes pour avancer les pions, etc. . Bref, des jeux dans lesquels le langage et les sons prononcés ont toute leur place et leur importance.

Communiquer nos émotions

Communiquer, devenir capable percevoir l’état intérieur de soi-même et de chacun est une capacité particulièrement précieuse qui permet de développer : la présence, et corrélativement des relations satisfaisantes. C’est cette  expérience à part entière, que certains jeux nous proposent d’explorer !

  • ces jeux sont des mines d’or pour l’animateur qui souhaite mener des actions de prévention et soutenir le développement affectif et social des joueurs. Citons  Feelings, Emojito, affinity, le monstre des couleurs, mais aussi Totem dans la limite des émotions positives

Mieux se connaître

Une grosse partie des jeux présentés ici sont des jeux de développement personnel et vise à nous permettre de découvrir de nouvelles facettes de nous-même et/ou des autres. Apprendre sur soi : des jeux et outils relationnels pour faire de nos vies des aventures intérieures et coopératives enrichissantes !

Des supports de parole tels que Méli-Mémo Emotions, Le Langage des Emotions, l’Expression des Besoins. Et des jeux tels que Le Jeu de La Transformation, Le Jardin de Colette, Affinity, Totem, Le monstre des couleursetc.

Feelings, le jeu des émotions, troisième édition

Feelings est un jeu de Vincent Bidault et de Jean-Louis Roubira (Dixit), deux professionnels de la psychologie… mais pas moins joueurs pour autant !
Les illustrations nous arrivent tout droit de Los Angeles, d’où travaillent Hollie Mengert et Mike McCain.
Feelings nous invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées, que l’on joue « en famille », « entre amis », « à l’école » ou « dans la société ». Exprimez votre ressenti, tentez de deviner l’émotion choisie par un·e autre et ensemble, rencontrez-vous sur la piste d’empathie.
Curiosité ou Joie ? Votre carte balance ?

Pour cette deuxième édition du Jeu des Émotions, nous avons souhaité rendre Feelings accessible à partir de deux joueur·se·s et simplifier sa mécanique de manière à ce qu’elle serve d’autant plus le cœur du jeu. Feelings devient également entièrement coopératif, et se dote d’un deck de carte Situations supplémentaire. Ce deck, « Dans la société », se divise en six catégorie (Santé, Parentalité, Vivre Ensemble, Monde Digital, Écologie et Éducation) et se joue autant dans un cadre professionnel que familial ou amical. Feelings allège également son matériel et exprime à présent ses émotions à travers d’animaux pleins de charme, afin que le genre ne constitue pas une limite à l’identification. Et pour accompagner toute utilisation professionnelle du jeu, une fiche pédagogique et un guide d’accompagnement sont désormais disponibles !

Rendez-vous sur l’onglet [un jeu] dans ma classe ci-dessus pour la fiche pédagogique et sur le site de Feelings pour toutes les ressources autour du jeu !

Mieux vivre avec nos émotions, c’est prendre le temps de connaître et d’accueillir nos états d’âme… Plutôt que de chercher à les éviter ou les contrôler. Les Cartes feelin’ soutiennent ‘expression de nos ressentis, sentiments, états intérieurs tout comme Le langage des émotions, La Roue des émotions pour adultes ou enfants, Les Mots pour le dire, mais chaque outil propose des règles et conseils d’utilisation différents et complémentaires avec ouverture ou non sur l’identification de nos besoins corrélés.

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3 avis pour Feelings, le Jeu des Émotions

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  1. Chloé di Cintio

    Feelings, le jeu des émotions.
    Ce jeu co-créé par une équipe de professionels psycho-médico-sociaux, auto-édité en 2015, sera le premier jeu sur l’expression des émotions et l’empathie relayé en 2017, par un éditeur de “vrais” jeux de sociétés, à savoir Act in Games.
    Les émotions font leur entrée dans la cour des jeux, avec Feelings.
    Cette seconde édition de 2020, change le mode de jeu : jusqu’alors compétitif malgré son thème, il devient totalement coopératif !
    Le graphisme initial assez clivant (on aime ou pas) est repris pour être plus fondu et s’adapter ua public enfant.
    Les cartes ont été classées par thème et par âge, ce qui rend les choix plus clairs. Demanderons-nous un dévoilement sur une situation écologique ? éducative ?

    Que vous souhaitiez vous amusez en famille, entre amis ou animer des ateliers, Feelings est fait pour tout cela !
    A EnVies EnJeux, c’est un de nos jeux et outils phares, un incontournable.

  2. Aurore Larique

    Feelings propose une thématique porteuse, un graphisme réussi, une mécanique simple et accessible mais innovante.
    Pourtant, je regrette que le jeu n’incite pas d’avantage à es discussion entre joueurs-euses. Si celle-ci ne manque pas de se produire, les règles ont mis en avant le comptage des points – certes coopératifs – plus que la concertation. C’est décevant au regard des interactions coopératives, qui finalement deviennent optionnelles : on pourrait y jouer sans se parler. Le dialogue advient à la marge quand il devrait à mon sens être central dans ce type de jeu.
    C’est selon moi ce qui fait pencher Feelings plus du côté des outils à des fins d’animation (avec debriefing) que du jeu coopératif à proprement parler. Dommage !

  3. Utilisation professionnelle

    Un jeu hors du commun pour se révéler les uns aux autres ainsi qu’à soi même. Un jeu adaptable à différents contextes ( de par les trois thématiques de cartes fournies dans la boîte mais aussi de part la possibilité de créer des cartes thématiques. J’ai récemment animé Feelings avec des cartes créées par les joueur-euse-s lors d’une régulation de groupe en habitat partagé.
    Sa polyvalence et l’expressivité graphique de ces cartes en font un outil (plus qu’un jeu), tout à fait incontournable pour qui veut sensibiliser ou soutenir un groupe à tenir compte des émotions de ses membres. Un incontournable en animation, formation, voire en analyse de la pratique, codev…

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