EnVies EnJeux c’est un réseau composé de plusieurs associations :

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


contact@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

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Valérie : 06 76 40 62 01


contact73@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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contact34@envies-enjeux.com

 

Qui contacter et pourquoi ? – Les ressources du réseau

e-boutique

Pour toutes questions sur les jeux coopératifs et outils relationnels, qu’il s’agisse de conseils ou de questions logistiques, merci de vous adresser à EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône (13).

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

– animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle

– ateliers théâtre-forum,

– ateliers d’entraide,

– cercles de parole, cercles restauratifs,

– intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

– le soutien à la parentalité,

– la prévention des violences et du harcèlement,

– la gestion des conflits,

– l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Jeu des Qualités

Jeu des Qualités
  • Jeu des qualités outil relationnel
  • Jeu des qualités outil relationnel
  • Jeu des qualités outil relationnel

Jeu des Qualités

24.50 

A partir de 7 ans

Qui parmi nous se donne à lui-même et reçoit de son entourage autant de reconnaissance positive qu’il en a besoin ?

Le jeu des qualités vient répondre à cette carence sociale. Il nous propose de prêter attention aux qualités de chacun-e, de les nommer, de les valoriser. Et plus un individu se sent accepté et reconnu, plus il développe des qualités ! Plus un individu est critiqué, repris, et même « à juste titre », plus l’image qu’il a de lui même diminue, et plus il développe des « défauts ». On estime que pour entendre sans douleur une remarque « négative », il nous faut en moyenne avoir reçu 8 signes de reconnaissance « positive » 🙂

Êtes vous prêt pour cette révolution personnelle et relationnelle ?

Le Jeu des Qualités est un outil relationnel et pédagogique innovant au service des compétences psychosociales.

Il a été conçu pour :

Enrichir son lexique des qualités humaines
Apprendre à se connaître pour mieux s’aimer
Identifier ses compétences personnelles et professionnelles
Et construire la cohésion d’un groupe tout en s’amusant!

Le Jeu des Qualités est adapté à un large public dans des contextes variés

Le Jeu des Qualités est adapté aux enfants, aux jeunes et aux adultes, particulièrement apprécié en:

Ecoles primaires, collèges, lycées, enseignement supérieur
Coaching, thérapie, groupes de paroles, ateliers
Mais aussi en entretien d’évaluation, pour l’orientation, le retour à l’emploi, la reconversion professionnelle

Le Jeu des Qualités est composé de :

86 cartes en couleur, format 89x 134 mm, dont 84 cartes Qualités recto-verso. Un dos de carte très utile comportant trois « Qualité voisines » de la qualité indiquée au recto. pour, au total, la découverte de 336 qualités, synthétisées sur deux cartes.
10 règles de jeu inspirantes réunies en livret
Une pochette élégante et pratique

Les atouts du Jeu des Qualités :

Des illustrations évocatrices et amusantes
Des couleurs vivantes et inspirantes
Un lexique exceptionnellement large (336 qualités)
Une multitude de manières de jouer
Et le choix d’une police conçue pour les personnes malvoyantes.

En stock (peut être commandé)

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Jeux associés

  • totem

    Totem

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    A partir de 8 ans

    Imaginez vos amis, tous réunis, qui vous disent ce qu’ils apprécient le plus de vous... C’est ce que le jeu Totem vous permettra de vivre! À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d’un Totem à son image. Celui-ci est constitué d’une carte Animal, associée à une force, et d’une carte Qualité, toutes deux choisies et décrites par les autres joueurs à partir des cartes qu’ils ont en main. Totem, c’est le jeu qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces. Recevoir son Totem, c’est entendre et découvrir le meilleur de soi à travers le regard des gens qui nous entourent. C’est prendre conscience de ses forces et de ses qualités par le jeu, faisant ainsi de chaque joueur un gagnant. Du plaisir et de l’émotion garanti!
    Créez du bonheur en trois étapes
    1 Lisez la carte Chaque carte permet de dire plus facilement ce qu'on ressent 2 Expliquez votre choix Donnez un exemple d'un moment où la personne a utilisé cette force 3 Observez la joie C'est Garanti. Vous aussi direz « Totem, c'est le jeu qui fait du bien !»
    Comment on y joue ?
    ON COMMENCE PAR LES FORCES 1. On débute la partie avec la portion ANIMAL du totem. Le receveur brasse le paquet de cartes ANIMAL et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. DONNER 2. Chaque joueur regarde ses cartes sans les montrer aux autres et choisit parmi ses 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place ensuite sa carte choisie face cachée au centre de la table. Quand tous les joueurs ont placé leur carte, on les mélange de façon à ce que le receveur ne puisse savoir qui les a données. Chaque joueur remet ses 6 autres cartes sous le paquet de cartes ANIMAL pour être réutilisées. DÉCOUVRIR ET ORDONNER 3. Le receveur prend les cartes et les regarde une par une, sans les dévoiler aux autres. Il place ensuite les cartes faces cachées sur la table, de la force qu’il reconnait le moins posséder à sa gauche jusqu'à celle qu'il reconnait le plus posséder à sa droite. 4. Le receveur retourne ensuite une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par annoncer à voix haute la force qu’il considère posséder le moins, c'est-à-dire celle qu'il a placée à l'extrémité gauche. RECEVOIR 5. Le joueur qui a donné cette carte ANIMAL s’identifie et explique son choix. Il pose trois actions en s’adressant directement au receveur (on parle au « tu ») 1. Il lit tout le contenu de la carte: « Mon cher Paul, ce que j’aime de toi, c’est que tu restes calme, même dans la tempête. C’est pour ça que je te donne la carte « Baleine » 2. Il décrit en quelques mots pourquoi il a choisi cette force en lui donnant un exemple où il a observé cette force en action. « Récemment, alors que nous préparions les vacances et que nous étions tous un peu tendus, tu restais en contrôle. Tu faisais des blagues pour détendre l’atmosphère.» 3. Il décrit l’impact positif que cette force lui permet d’avoir sur son entourage. « En agissant comme ça, tu nous a tous permis de nous détendre et de passer un meilleur moment tous ensemble. 6. Le receveur continue ensuite à retourner ses cartes une à une. Tous les joueurs expliquent leur choix, un après l’autre, jusqu’à ce que toutes les cartes soient retournées. CHOIX DE LA PORTION ANIMAL DU TOTEM 7. Avant de passer aux cartes QUALITÉ, les joueurs doivent choisir, parmi les cartes ANIMAL se trouvant sur la table, celle qu’ils considèrent tous être « LA » force dominante du receveur. Sous les yeux du receveur, ils doivent débattre et arriver à un consensus. La carte choisie par le groupe constitue la portion ANIMAL du Totem du receveur. Les autres cartes sont replacées dans le paquet de carte ANIMAL pour être réutilisées. ON PASSE AUX QUALITÉS 8. On poursuit ensuite avec la portion QUALITÉ du totem du receveur: Le receveur brasse le paquet de cartes QUALITÉ et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. Le receveur et les joueurs répètent les étapes 2 à 7 pour les cartes QUALITÉ. 9. Lorsque le receveur a reçu les deux portions de son Totem (ANIMAL et QUALITÉ), il garde ces deux cartes avec lui et c’est le joueur suivant (à sa gauche) qui devient le nouveau receveur et le sujet des discussions. Il brasse les cartes et le cycle recommence à l'étape 1.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
  • Épuisé
    Jeu de la Transformation Outil relationnel

    Le Jeu de la Transformation

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    Développement personnel pour adultes

    Le Jeu de la Transformation permet de transformer des situations. Il nous propose de relever des défis, de réaliser des souhaits et concrétiser des projets. Et de nous relier, en s'ouvrant aux  autres, et grâce au soutien des joueurs partenaires. Plein de fraîcheur et de créativité, c’est un véritable miroir de notre vie ! Tout autant qu'un précieux livre de sagesse, et une aide spirituelle. C'est une manière non-conventionnelle, non dogmatique et efficace d'aborder des questions-clefs de sa vie tout en cultivant l’art de l'échange et de la coopération. Le jeu de transformation propose une expérience ludique pour comprendre et de transformer la façon dont nous jouons notre vie. Il s'agit de regarder notre vie et le genre d'expériences que nous créons. Ceci afin de voir comment nous y réagissons et comment nous pouvons utiliser ces idées pour notre propre croissance. Tout au long du jeu, nous devenons plus conscient de vos forces personnelles. Nous apprenons des leçons importantes qui nous permettent de mieux nous connaître. Ainsi, nous avons l'occasion d'approfondir notre compréhension de la façon dont nous opérons sur les plans physique, émotionnel, mental et spirituel. Le Jeu de la Transformation est aussi un jeu idéal pour clarifier les enjeux d’un projet de groupe avant de le lancer. Ce jeu fournit de nouvelles perspectives sur les problèmes de la vie courante. Il aide à clarifier nos croyances limitantes, à modifier nos attitudes par le constat de ce qui est inopérant ou bloquant.  Le jeu de transformation déclenche notre créativité et nous permet de réaliser notre pleine puissance ! En savoir plus : http://www.jeu-de-la-transformation.fr/accueil/
    14 ans +, adultes
    73.00 
  • Épuisé
    jardins de colette outil relationnel

    Les Jardins de Colette

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    15.00 

    Les Jardins de Colette

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    Outil relationnel ado-adultes

    Grâce aux symboles colorés de ce plateau de jeu, expérimentons une profonde détente et une authentique découverte de nous-même. Afin de faire de nos vies un cheminement plein de sens, orienté vers un sentiment de plénitude. Le but du jeu ? Vous laisser porter par le mouvement de la vie. Celui-ci est symbolisé par un circuit en forme de serpent. Chaque case correspond à un exercice pratique qui vous permet de vivre une expérience fondatrice, reconductible dans votre vie quotidienne. Jardinière de beauté, d’abondance et de fabuleux, l'écrivain Colette nous invite à voyager dans vos jardins intérieurs. Son écriture bâtit une sagesse qui nous engage dans une relation au monde très profonde. En avivant nos cinq sens, cette sagesse vous ouvre à la plénitude de la Vie, c’est-à-dire à une joie non dépendante des circonstances extérieures. Ce jeu et le livre qui l'accompagne nous propose une découverte de notre Eden intérieur en y rencontrant nos forces, nos racines, nos richesses et en nous guidant dans cette double recherche : unification de soi et ouverture au monde. Chaque parcours se construira à travers l’exploration d’une multitude de symboles, de métaphores, d’archétypes. Ceci à travers les quatre étapes structurantes de tout voyage intérieur : * reconnaître ses peurs et ses désirs, * retrouver l’esprit d’enfance, * se relier à l’univers, * vivre ici et maintenant.
    3 circuits s’offrent à vous :
    - un circuit symbolique où vous voyagerez dans l’univers des symboles de Colette, - un circuit littéraire où vous cheminerez de texte en texte dans les jardins de l’écrivain grâce à des commentaires approfondis, - un circuit ludique inspiré du jeu de l’oie traditionnel. Votre quête puisera à la source vive de l’œuvre de Colette. Elle bénéficiera de deux supports : un livre, riche en exercices pratiques, et de magnifiques illustrations, qui reflètent fidèlement l’atmosphère des jardins de l’écrivain. Un travail littéraire remarquable et profondément novateur alliant la lecture à l’expérience directe et au jeu.
    La découverte de votre jardin intérieur vous attend !
    14 ans +, adultes
    15.00 

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

6-7 ans, 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 +

Durée (environ en minutes)

10, 20

Mécanismes de coopération

Apprendre, Communiquer

Type de jeu

Cartes

Thème

Emotions, Réaliste

Auteur

Maëlle Challan Belval

Illustrateur

Nicolas Gervais

Editeur

Comitys

Année

2020

Lieu de fabrication

Europe

Focus

Coup de coeur, Eco-conçu, Editeur 100% coop

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