Freedom – Le Chemin de Fer Clandestin
60.00 €
A partir de 14 ans
Dès la fondation des Etats-Unis d’Amérique, l’esclavage et tout ce qu’il incarnait a été un point de discorde. Grâce aux efforts d’hommes et de femmes à travers tous les états, il a été aboli. C’est cette partie de l’histoire que FREEDOM – Le Chemin de Fer Clandestin vous propose de rejouer.
Dans ce jeu, les joueurs incarneront des abolitionnistes. Ils devront tenter de mettre fin à l’esclavage en usant par exemple de leur influence lors d’événements clés, en levant des fonds pour leur cause ou encore en organisant la fuite d’esclaves vers des provinces canadiennes.
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Informations complémentaires
Poids | 1.8 kg |
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Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4 |
Ages conseillés | 14 ans +, adultes |
Durée (environ en minutes) | 60, 70, 80 |
Mécanismes de coopération | Coopérer avec rôles, Plannifier |
Type de jeu | Cartes, Plateau |
Thème | Réaliste, Sauvetage |
Focus | Coup de coeur, Récompensé |
Auteur | Brian Mayer |
Illustrateur | Jarek Nocon, Steve Paschal |
Editeur | Academy Games |
Année | 2014 |
Freedom est une réussite à plusieurs titres :
Le thème du jeu est bien plus qu’un prétexte, c’est une occasion de connaître cette période trouble pendant laquelle l’Union menait le guerre contre le Mexique faisant esclaves les prisonniers pour les exploiter dans les plantations de coton.
Pendant ce temps quelques abolitionnistes ouvraient pour le respect de l’être humain, et mettaient en place un réseau clandestin destiné à permettre aux esclaves de rejoindre les pays libres tels que le Canada.
La mécanique, à la fois simple et accessible.
Le niveau de jeu, stimulant et ne reposant pas sur le hasard.
L’esthétique, originale et travaillée.
Prenez le si vous aimez :
– les jeux aux règles simples mais au niveau plutôt élevé
– vous immerger dans une période de l’Histoire
– jouer sur un thème humaniste et engagé
Ne le prenez pas si vous aimez :
– les parties courtes
– les univers fantastiques
Un jeu de stratégie aux règles de complexité moyenne, mais avec une certaine profondeur dans la stratégie.
La particularité de ce jeu est qu’il y a peu d’événements aléatoires, et que la très grande majorité d’entre eux sont « différés » : il ne s’appliquent pas immédiatement avant d’être appliqués, ce qui permet d’établir une stratégie les prenant en compte.
La majorité des décisions du jeu consiste à étudier comment déplacer au mieux les esclaves. Il faut donc considérer les nombreuses possibilités, et construire une stratégie sur plusieurs tours.
Le thème, très sérieux, peut sembler un peu « plaqué ». Il va falloir un effort d’imagination de la part des joueurs pour qu’une histoire émerge. Cela dit, tous les faits et personnes sont réelles. Ceux intéressés par l’histoire et prenant le temps de lire le texte du contexte historique y apprendront certainement des choses intéressantes.
En terme de coopération, il s’agit avant tout d’une bonne coordination : il faudra évidemment se mettre d’accord sur une stratégie globale, se répartir les tokens les cartes d’action, se coordonner pour qu’un joueur permette au suivant de maximiser ses gains, utiliser une carte au bon moment pour qu’elle profite au maximum à l’ensemble des joueurs.
Prenez le si vous aimez :
* les jeux de stratégies
* les jeux où le hasard joue un faible rôle dans la victoire ou défaite
Évitez le si vous n’aimez pas :
* les jeux un peu abstraits
* les jeux qui demandent un effort intellectuel intense