Le Bal Masqué des Coccinelles
35.00 €
A partir de 4 ans
Ce soir c’est le bal masqué des insectes et les coccinelles comptent bien profiter de la fête ! Tandis que les fourmis avancent en colonie vers le festin, les coccinelles se déguisent, échangeant leurs points de couleur avec celles qui le veulent.
Pour échanger leurs points, les coccinelles se placent face à face, mais leurs nez aimantés les poussent à accepter ou à refuser l’échange. Le déguisement, plein de rebondissements, prend donc du temps. Et comme chacun-e sait, les fourmis sont très gourmandes… Les coccinelles arriveront-elles à temps pour le festin ?
Les effets d’aimants impriment des mouvements « magiques » aux coccinelles : rire et étonnement garantis.
Pour les plus grands, il est de plus possible de développer une stratégie en mémorisant les attirances et répulsions des différentes coccinelles.
Ce jeu en bois particulièrement esthétique, est utilisable sur une large tranche d’âge.
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Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 4 ans, 5 ans, 6-7 ans |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4, 5, 6 |
Durée (environ en minutes) | 20, 30 |
Type de jeu | Plateau |
Mécanismes de coopération | Collecter, Coopérer sans rôle, Course poursuite, Mémoriser en groupe |
Thème | Animaux, Environnement, Nature |
Focus | Récompensé |
Auteur | Peter-Paul Joopen |
Illustrateur | Barbara Kinzebach, Peter-Paul Joopen |
Editeur | Selecta Spiel |
Année | 2001, 2002 |
Lieu de fabrication | Allemagne |
Un jeu qui repose sur une mécanique très classique des jeux pour enfants : un événement aléatoire, parfois positif, parfois négatif. On gagne si on obtient plus souvant d’événements positifs que négatifs. Évidemment, cette description est schématique et tous les jeux apportent plus ou moins de variations, avec plus ou moins de contrôle pour les enfants sur la victoire.
Le bal masqué des coccinelles apporte deux innovations très intéressantes sur ce type de jeux. D’abord, l’événement aléatoire n’est pas concrétisé par un deux mais par une roue qui tourne au centre du plateau. Cela apporte un peu plus de suspense, un peu plus d’amusement, et cela permet de varier un peu et de montrer plus de diversité aux enfants.
Autre innovation majeure, le système d’aimants et la forme des pièces en bois extrêmement bien conçus. Les coccinelles se repoussent ou s’attirent physiquement. Cela donnea au jeu une dimension concrète qui le rend beaucoup plus appréhendable.
Cela laisse un vrai choix aux joueurs : au lieu d’exécuter simplement ce que leur dit la roue, ils doivent choisir deux coccinelles et voir si elles s’attirent. Les plus jeunes feront plus ou moins au hasard, les plus grands se rappelleront ce qui a déjà été essayé, et les encore plus grands comprendront que si deux coccinelles se repoussent alors toute coccinelle qui attire l’une attire l’autre.
En terme de coopération, il s’agira surtout de se conseiller les uns les autres, éventuellement de se partager les choses à mémoriser.
Prenez le si vous aimez :
* une version innovante d’une mécanique classique
* du matériel qui « bouge »
Évitez le si vous n’aimez pas :
* une forme de confrontation (pourquoi les coccinelles devrait-elles entre en opposition avec les fourmis ?)
* les jeux un peu aléatoire