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L’Encyclopédie des Monstres
L’Encyclopédie des Monstres est un jeu de mémoire coopératif dans lequel les joueurs parcourent le monde pour trouver des monstres, des créatures et des esprits afin de les classer dans l’Encyclopédie.
De 6 à 11 ans
20mn
De 2 à 4 joueurs
3 en stock
27,00 €
Thème : Monstres et Cie, Peuples du monde, Univers fantastiques
Mécanique : Assymétrique, Communication limitée, Scénario
Compétence : Communiquer, Coopérer sans rôle, Explorer, Mémoriser
Type de jeu : Jetons, Cartes, Dés
| Création : Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Théo Rivière
| Illustration : Maud Chalmel
| Editeur : Le Scorpion Masqué
| Année : 2026
Catégories : Générateur d'histoires, Imaginaire, Jeux de défis, Jeux familiaux, Mémoire, Sans gagnant ni perdant
Le jeu L’Encyclopédie des Monstres en détail
Un tour du monde des créatures légendaires ! Ouvrez l’encyclopédie, choisissez un continent… et partez sur les traces des monstres qui peuplent les légendes du monde entier.
L’Encyclopédie des Monstres est un jeu coopératif de mémoire et d’aventure présenté sous la forme de cinq volumes colorés, chacun consacré à un continent.
Mais ici, chaque nouvelle destination change aussi votre manière de jouer.
Cinq continents, quinze pays, autant de façons de jouer
Chaque volume permet de visiter trois pays, avec pour chacun ses propres créatures, ses défis et ses règles particulières. On ne se contente donc pas de répéter la même mécanique : le jeu évolue au fil du voyage et renouvelle régulièrement les surprises. Cette structure donne une vraie sensation de progression et de découverte, comme si l’on feuilletait peu à peu une encyclopédie vivante.Un memory coopératif qui ne reste jamais figé
À votre tour, jouez une carte Monstre puis tentez de retrouver le jeton correspondant. Chaque créature possède cependant sa propre règle spéciale, qui vient modifier la recherche ou compliquer la mémorisation. Si le bon monstre est retrouvé, il reste visible. Sinon, une bougie s’éteint, les créatures repartent se cacher… et toute l’équipe doit faire appel à sa mémoire pour recommencer. La tension monte ainsi progressivement : combien de monstres parviendrez-vous à retrouver avant que la dernière bougie ne s’éteigne ?Se souvenir ensemble plutôt que chacun dans son coin
La mémoire devient ici une véritable compétence collective. Les joueurs observent, se parlent, se rappellent mutuellement ce qu’ils ont vu et construisent peu à peu une mémoire commune de la table. Les plus jeunes peuvent repérer un détail qu’un adulte a oublié ; un joueur peut se souvenir d’une position pendant qu’un autre retient une règle spéciale. La coopération se joue donc autant dans les choix que dans la capacité à mettre ses souvenirs en commun.Quand les monstres racontent le monde
L’Encyclopédie des Monstres ne se contente pas d’utiliser des créatures fantastiques comme décor. Au fil des pages, le jeu présente des éléments liés aux légendes, coutumes et imaginaires des différents pays visités, parfois à travers les mots de celles et ceux qui y vivent. Le voyage devient ainsi aussi culturel que ludique. On découvre que les monstres racontent souvent quelque chose des sociétés qui les ont imaginés : leurs peurs, leurs croyances, leur humour ou leur rapport à la nature.Un jeu qui se lit autant qu’il se joue
La forme même du jeu participe fortement à son charme. Les cinq volumes donnent envie d’être ouverts, manipulés et explorés. Chaque partie devient un nouveau chapitre, chaque pays une nouvelle page à découvrir. Le résultat se situe à mi-chemin entre jeu de mémoire, livre illustré et carnet de voyage fantastique.Pourquoi jouer à L’Encyclopédie des Monstres ?
Parce qu’il renouvelle intelligemment le memory traditionnel. Parce qu’il transforme la mémorisation en défi collectif. Et parce qu’il ajoute au plaisir de jouer celui de découvrir des récits et des créatures venus du monde entier. Un jeu coopératif original, évolutif et dépaysant, où la meilleure arme contre les monstres reste encore une bonne mémoire… partagée.VOS AVIS
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