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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Attrape Monstres

Attrape Monstres
Épuisé
  • attrape monstres jeu cooperatif
  • atrappe monstres jeu cooperatif int

Attrape Monstres

(1 avis client)

22.00 

A partir de 10 ans

Un jeu de tower défense pour les plus petits !

Les joueurs jouent tous ensemble afin d’arrêter les monstres avant qu’ils n’atteignent le château. Un jeu de cartes où chacun devra coordonner ses mouvements pour les attraper tous !

Un jeu familial coopératif

Les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Attrape Monstres permet aux enfants d’appréhender les formes et les couleurs.

Attrape Monstres est la localisation française de My First Castle Panic, déjà un jeu à succès aux États-Unis !

Rupture de stock

000

Jeux associés

Informations complémentaires

Poids 0.6 kg
Ages conseillés

4 ans, 5 ans, 6-7 ans

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

20

Mécanismes de coopération

Collecter, Coopérer sans rôle, Course poursuite

Type de jeu

Cartes, Plateau

Thème

Médiéval, Monstres et Cie, Sauvetage, Univers fantastiques

Auteur

Justin De Witt

Illustrateur

Cam Kendell

Editeur

Space Cowboys

Année

2022

Focus

Récompensé

Avis(1)

  1. Le premier jeu de tower defense pour enfants. Des mécaniques simples et évolutives, un univers porteur. Et des parties assez tendues. Un jeu bien équilibré qui met en avant la capacité des joueur-euse-s à demander de l’aide à bon escient. Là est sa plus grande originalité : personne ne peut prendre l’initiative d’aider, mais chacun-e peut demander de l’aide. Et ceci n’est pas un petit apprentissage, mais bien une clef à utiliser dans toutes nos relations !

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