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Obscurio

Obscurio
  • obscurio jeu semi cooperatif

Obscurio

35.00 

A partir de 14 ans

Dissipez les illusions. Méfiez-vous du traître

Le sorcier est à vos trousses ! Trouvez votre chemin parmi les illusions mais attention au Traître dans vos rangs !
S’appuyant sur un matériel riche et de qualité, Obscurio propose une nouvelle approche du genre, en mettant l’accent sur les détails des images et le doute omniprésent lié au Traître.
Communiquez efficacement pour fuir à temps de la Bibliothèque.

Contexte du jeu

Malgré les étranges histoires de disparition qui existent autour de cette ancienne bibliothèque, vous décidez avec vos amis de pénétrer dans ce bâtiment en quête d’objets magiques. Alors que vous avez mis la main sur un fabuleux grimoire, vous ne pensez plus qu’à une chose : vous enfuir sains et saufs de cet endroit maléfique. Seulement, le Sorcier, qui règne en maître de ces lieux, n’est pas de cet avis. Utilisant la bibliothèque comme une arme, le mage est bien décidé à vous garder prisonniers. Aidez-vous du grimoire pour vous guider vers la sortie. Mais attention aux autres magiciens, un traître s’est glissé parmi eux pour exécuter le plan du Sorcier.

Présentation

Obscurio est un jeu semi-coopératif d’interprétation d’images dans lequel les joueurs ont chacun un rôle tenu secret. Les joueurs ont pour objectif de s’enfuir d’une bibliothèque abandonnée, mais attention aux autres participants. Chaque joueur progresse dans la partie en fonction de son rôle.

Les rôles

Dans Obscurio, les joueurs peuvent interpréter trois rôle distincts :

Le Grimoire : Seul rôle connu de tous, le joueur interprétant le Grimoire est le seul à connaître le chemin pour sortir.
Les Magiciens : Leur rôle est tenu secret. Ils interprètent les indices donnés par le Grimoire.
Le Traître : Son rôle est caché. Son objectif est d’induire les Magiciens en erreur.

Déroulement d’une partie

Une partie se déroule en plusieurs tours. Lors de chaque tour, les Magiciens ont pour mission de résoudre une énigme pour emprunter la porte qui les dirigera vers la salle suivante. Pour remporter la partie, les Magiciens devront sortir de la bibliothèque en traversant avec succès 6 salles.

Fin de la partie

Une partie d’Obscurio prend fin de deux manières :

Le Grimoire et les Magiciens remportent la partie si les joueurs parviennent à sortir de la bibliothèque.
Le Traître l’emporte si les Magiciens se perdent dans la bibliothèque.

Le jeu comprend une variante pour 2 et 3 joueurs.

En stock (peut être commandé)

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Informations complémentaires

Ages conseillés

10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

Durée (environ en minutes)

30, 40, 50, 60

Type de jeu

Cartes, Plateau

Mécanismes de coopération

Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer

Thème

Monstres et Cie, Univers fantastiques

Auteur

L'Atelier

Editeur

Libellud

Année

2019

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