Ogres & Elves – Ogres et Elfes

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A partir de 5 ans

La famille royale vient visiter leur royaume des montagnes. Ils nous veulent de nous, les Elfes, que nous remplissions leurs coffres de trésor avec les différentes gemmes que nous extrayons de la mine. Cependant, Les Ogres ont entendu parler de la visite et envisagent de saisir tous les objets de valeur pour eux-mêmes.

Nous devons faire de notre mieux pour que les Rois et les Ogres puissent partager les Goodies.

Facile à dire. Cela nécessite beaucoup de travail d’équipe délicat ! Attachez-vous à vos boucliers invisibles, chers Elfes, et dirigez-vous vers les Mines. Les Rois arrivent !

Comprend des règles pour 3 jeux,
adapté pour les âges 5 à 7, 7 à 12 et 12 à adulte.

Jeu rare
Règles en Anglais uniquement
À partir de 5 ans
De 2 à 4 joueurs

6 en stock

20,00 

Thème : Conte, Univers fantastiques
Type de jeu : Cartes, Plateau
|    Création : Jim Deacove
|    Illustration : Giulia Ghigini
|    Editeur : Family Pastimes
|    Année : 2005

Le jeu Ogres & Elves – Ogres et Elfes en détail

Jeux artisanaux coopératifs

De toutes petites maisons d’édition telles Family Pastimes, aux jeux auto-édités de Franck Collin, Carole Lacombe, Éric Darrot, et Antoine Huchin avec Ah! Editions. Nous mettons à l’honneur les jeux dépourvus d’éditeurs et de gros circuits de diffusion… Pour les amateurs de jeux rares et/ou vintage, qui sortent des sentiers battus !

Et les jeux coopératifs de Jim Deacove

Professeur, attaché à développer la solidarité en ses élèves, découvre qu’aucun jeu à sa connaissance ne permet aux enfants d’être en situation d’entraide ou de coopération. Pourtant, c’est l’envie de faire ensemble qui motive l’impulsion première de jouer ! Il sera ainsi le premier créateur assidu et prolifique de jeux de société coopératifs. Quittant son travail d’enseignant il créera près de 100 jeux de 1971 à aujourd’hui.

Il s’impliquera sur leur conception : Jim Deacove veut révéler la coopération de la vie quotidienne à travers ces jeux. Aussi il oriente ses thèmes autour des animaux, chien, fraises, fées, câlins, paix entre humains, paix entre espèces, premières impressions, la solidarité

Mais Jim est aussi graphiste : issu des beaux arts, il s’attache à réaliser lui même les illustrations.

Il fabrique  d’abord dans son garage puis en entreprise familiale.

Jim Deacove diffuse ses jeux : sur les marchés, sorties d’école, etc. Il trouve toujours son public mais aucun éditeur ne veut prendre ces jeux en état, c’est à dire coopératif. Le genre est refusé, aucun éditeur ne trouve “réaliste” de porter un jeu coopératif.

L’arrivée des jeux de Jim Deacove en Europe et en France

Cependant, Jim persévèrera toute sa carrière, et ouvrira des réseaux internationaux vers la France notamment, via Jeux de Traverse –  une boutique du Nord, dont les fondateurs militaient dans le mouvement Freinet-  et Non-violence actualité –  association de diffusion d’outil pédagogique pour la Non-violence. Ces deux diffuseurs Français feront entrer le jeux de Jim Deacove depuis l’Allemagne dans les années 90.

Aujourd’hui certains jeux sont repris par Sunny Games, éditeur Hollandais, tel que Les Yeux de la Jungle, Les Bâtisseurs, Secret Door, Archipel, Mount Everst, Princess, UFO, Le temps des récoltes. Nous ne considèrerons par cette éditeur comme artisan.

Sunny Games travaille avec d’autres auteurs de jeux tels Jouke Korf, créatrice de Chasse aux Chasseurs et Antartica, et …, créateur de Nisyros

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