Rising 5 – Runes of Asteros
22.00 €
A partir de 10 ans
Il y a longtemps, très longtemps, sur la planète éloignée d’Asteros, un ancien Roi avait confiné des monstres innommables derrière un portail scellé par 4 Runes Divines. Le savant sage ORAKL a demandé au Conseil des Planètes Unies de l’aide et quatre de leurs meilleurs agents – EKHO, HAL, ELI et NOVA ont été envoyés. Leur nom de code “Rising 5”, ces héros sont le seul espoir d’Asteros. S’ils veulent sauver ce monde, ils devront trouver les runes perdues et sceller le portail une fois de plus. Mais de nombreux dangers les attendent sur cette planète autrefois paisible… Rising 5 est un jeu coopératif de déduction et d’aventure piloté par une application numérique. Les joueurs doivent retrouver les Runes perdues, avant qu’une puissance maléfique ne dévore la planète.
8 en stock
Informations complémentaires
Poids | 1.5 kg |
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Ages conseillés | 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4, 5 |
Durée (environ en minutes) | 30 |
Mécanismes de coopération | Cogiter, Coopérer avec rôles, Explorer, Plannifier |
Type de jeu | Application numérique, Cartes, Dés, Plateau |
Thème | Aventure, Sauvetage, Science-fiction, Univers fantastiques |
Auteur | Evan Song, Gary Kim |
Illustrateur | Vincent Dutrait |
Editeur | Blackrock, Holy Grail Games, Mandoo Games |
Année | 2017 |
Lieu de fabrication | Chine |
Gus and Co, la critique : https://gusandco.net/2017/11/19/critique-jeu-rising-5-gary-kim/
Un jeu qui reprend l’objectif du Mastermind. Trouver la bonne combinaison à force d’essai erreurs et de déduction mais pas que…
Nous devons jouer les personnages et leurs capacités selon les cartes que nous avons en main (si je me défausse de 3 cartes Echo, je pourrais faire 3 actions avec Echo + son action spéciale gratuite).
Chaque joueur peut jouer tous les personnages, mais seulement 1 à son tour. Cela génère de l’interaction entre les joueurs pour anticiper les prochains coups.
Les capacités spéciales des personnages ont vraiment de l’influence sur le jeu et sont complémentaires.
Je trouve que c’est un jeu intéressant pour jouer en famille, avec des enfants habitués à jouer à partir de 8 ans et commencer apprendre à gérer plusieurs actions et prévoir les conséquences positives ou négatives.
Le mastermind ne nous parait pas très difficile à résoudre (moins difficile en tout cas que dans le jeu de base), 4 ou 5 coups suffiront si nous avons fait appel aux indices gagnés, mais il faudra veiller aussi à ce que l’eclipse n’avance pas trop vite,. à jouer habilement les combats, et tenter de gagner les artéfacts et reliques pour optimiser les coups et protéger le portail.. Plusieurs fois pendant la partie, nous avons frôlé la défaite. Cela demande une bonne coordination d’équipe.
Je trouve l’univers sciences fiction réussi et immersif, qui plaira autant aux enfants qu’aux ados.
Prenez le si vous aimez :
la déduction
Gérer plusieurs missions en même temps
L’interaction et jouer avec des capacités spéciales
L’univers science fiction
Souhaitez faire découvrir les jeux coopératifs
Ne le prenez pas si :
vous cherchez un jeu expert
n’aimez pas les combats qui se joue au dés
Je met un 4 pour valoriser sa mécanique, l’interaction entre les personnages et parce que je pense que c’est un bon jeu pour débuter les jeux coopératifs
et un 3 car j’ai une petite crainte que l’émulation retombe après plusieurs parties avec les mêmes joueurs., surtout si les joueurs sont initiés à des jeux + stratégiques
Note : Il est possible de jouer avec un maître du jeu pour ne pas jouer avec l’application.