Andor – Nouveaux Héros

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Andor – Nouveaux Héros : Quatre nouveaux Héros et Héroïnes arrivent à Andor pour apporter leur aide, incarnez les, relevez de nouveaux défis

À partir de 14 ans
De 2 à 6 joueurs

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20,00 

Thème : Médiéval, Monstres et Cie, Univers fantastiques
Type de jeu : Cartes, Dés
|    Création : Michael Menzel
|    Illustration : Michaël Menzel
|    Editeur : Iello
|    Année : 2015

Le jeu Andor – Nouveaux Héros en détail

Changez de Héros et jouez jusqu’à 6 joueurs !

Quatre nouveaux Héros et Héroïnes arrivent à Andor pour apporter leur aide. Incarnez KheelaGardienne de la Vallée, capable d’invoquer un puissant esprit aquatique. Découvrez Fenn, le Rôdeur, et son attirail de nouveaux objets tous d’une aide précieuse. Apprivoisez Bragor, le fier Tarus, combattant aussi efficace à distance qu’au corps-à-corps. Et enfin devenez Arbon, la Sentinelle, qui, tapi dans l’ombre, sape les forces de ses adversaires. Trois nouvelles variantes sont également proposées ici pour ceux qui sont prêt à en relever le défi : maniez le Bouclier Fraternel, affrontez le terrible Héraut Noir et adaptez-vous à l’incontrôlable Troll Ivre.

Cette extension est compatible avec le jeu de base Andor et toutes ses extensions.

Elle permet de renouveler les parties de 2 à 4 joueurs mais également, pour la première fois, d’intégrer 2 joueurs de plus à la table pour des parties jusqu’à 6 !

Points forts

  • Quatre nouveaux Héros pour parcourir le royaume d’Andor
  • Des variantes inédites qui offrent aux joueurs de nouveaux défis
  • Une extension entièrement compatible avec Andor, La légende de Gardétoile et Voyage vers le Nord.

 

Jeux coopératifs de stratégie et d’anticipation

Ces jeux coopératifs nécessitent de cibler les priorités, mettre en œuvre un plan d’action dans lequel l’initiative de chacun-e fait avancer le groupe.

Mais attention, à ne pas laisser toute la place aux joueurs les plus expérimentés. Pour vivre des relations solidaires et non pyramidales, la stratégie est à construire ensemble. Un jeu coopératif dans lequel un leader dicte les faits et gestes des autres joueurs perd de sa cohérence, de sa profondeur et richesse relationnelle et enlève le plaisir du jeu aux joueur-euse-s les plus néophytes.

Rappelons que le plaisir du jeu est entre autre lié à son issue incertaine. Si je suis sur-e de gagner ou de perdre, je perd l’envie de jouer. Aucune raison donc de vouloir gagner à tout prix en se faisant despote ! Acceptons plutôt l’incertitude et le fait que de nouveaux joueurs renouvellent nos modes de jeux et nos expériences communes.

Chacun-e participe à la victoire commune

Parviendrons nous à mettre la relation en avant, à laisser place aux initiatives de chacun-e, quitte à ne pas gagner du premier coup. Car le plaisir d’être ensemble prime sur l’issue de la partie, non ?

Face aux jeux nous ne sommes pas toujours égaux mais chacun-e peut cependant participer de la victoire commune. Quitte parfois, à accepter les essais et erreurs, voire les défaites communes. De l’échec naît la compréhension des mécanismes de jeux. C’est bien l’adversité qui nous pousse à remettre en question nos choix, stratégies et donc à évoluer !

La coopération est un mode d’organisation, qui engage bien au delà du support que nous plaçons entre nous. Tout comme la démocratie, la coopération ne se décrète pas. Mais elle s’acquière par l’expérience et nécessite une bonne dose de confiance.

Si vous aimez plannifier…

Vous aimerez les gros jeux tels que : Robinson, This War Of Mine,

Si vous avez moins de 2 à 3 heures devant vous optez pour :Opération Archéo, Rising 5, Andor, Andor les dernier espoir, Pandemic,

Ou préférez des jeux encore plus courts tels que Les Taxis de la Marne, ou plus enfantins et familiaux tels que Le Désert Interdit, Le Ciel Interdit et l‘ïle interdite

 

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