EnVies EnJeux c’est un réseau composé de plusieurs associations :

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


contact@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

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Valérie : 06 76 40 62 01


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EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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Qui contacter et pourquoi ? – Les ressources du réseau

e-boutique

Pour toutes questions sur les jeux coopératifs et outils relationnels, qu’il s’agisse de conseils ou de questions logistiques, merci de vous adresser à EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône (13).

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

– animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle

– ateliers théâtre-forum,

– ateliers d’entraide,

– cercles de parole, cercles restauratifs,

– intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

– le soutien à la parentalité,

– la prévention des violences et du harcèlement,

– la gestion des conflits,

– l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

This War of Mine

This War of Mine
  • this war of mine jeu cooperatif
  • this war of mine jeu cooperatif int

This War of Mine

(3 avis client)

65.00 

A partir de 18 ans

This War Of Mine : Le jeu de plateau est l’adaptation sur table du jeu vidéo primé qui représente le drame des civils pris au piège dans une ville déchirée par la guerre.

Vous allez entrer dans cette expérience en tant que groupe de civils pris au piège dans une ville assiégée et en proie à des conflits, endurant de nombreuses épreuves qui mettent souvent à l’épreuve l’essence de l’humanité.

Pendant la journée, vous vous abriterez dans un immeuble en ruine, dont vous aurez la charge et la gestion: enlever les décombres, fouiller dans les différentes pièces (souvent derrière des portes barricadées), construire des lits, des ateliers improvisés, des poêles, des outils , de petits pièges à animaux, vous allez cultiver un potager improvisé, réparer les installations bombardées des immeubles, renforcer la sécurité de votre abri et, en hiver, vous allez essayer de le garder au chaud.

À la tombée de la nuit, vos tâches principales consisteront à garder votre abri et les petites possessions que vous pourrez accumuler contre les bandits et les pillards. Ceux dans votre groupe apte à une telle tâche vont utiliser la couverture de la nuit pour explorer soigneusement des douzaines de lieux en constante évolution disséminés dans la ville dangereuse à la recherche de toutes les choses dont une personne a besoin pour survivre (matériaux, nourriture, médicaments, équipement, etc.). Sur votre chemin, vous rencontrerez des dizaines de personnages, chacun avec une histoire unique (résidents des lieux que vous visitez, voleurs, bandits, soldats, victimes de guerre, réfugiés, voisins, commerçants et membres des communautés locales), chaque rencontre est un potentiel, une aventure unique. Pour vous guider à travers tous ces événements, vous aurez le mécanisme spécial SCRIPTS, responsable de la mise en œuvre de l’histoire profonde et complexe et d’un complot cohérent (chaque jeu sera unique et différent du précédent).

Votre but est de SURVIVRE jusqu’à la cessation des hostilités de guerre. Pendant votre lutte en tant que survivants, vous ferez l’expérience de drames liés à la prise de décisions et de choix extrêmement difficiles (vous devrez faire face aux conséquences de vos actions tôt ou tard dans le jeu). La survie en elle-même s’avérera souvent insuffisante. Le prix que chacun d’entre vous décidera de payer pourrait être trop élevé dans le résultat final. Donc, le but est vraiment de survivre d’une manière qui vous permettra de vivre avec les décisions que vous avez prises. Le mécanisme EPILOGUES sera lancé ici.

TWOM: Le jeu de plateau propose une expérience multijoueur pour jusqu’à 6 joueurs, ainsi qu’une variante solo. Vous serez en mesure de personnifier l’un des personnages les plus connus de la version électronique du jeu et de faire face à des centaines de nouveaux défis et de choix difficiles.

Le jeu de société élargit considérablement l’univers du jeu original et met l’accent sur la profondeur de l’intrigue, mais son objectif principal sera sur les interactions humaines entraînées par l’instinct de survie et la prise de décision en groupe.

Le projet vise à omettre le seuil habituel du jeu de plateau – TWOM: Le jeu de plateau est un jeu INSTANT PLAY, sans avoir besoin de lire le manuel avant de commencer l’aventure.

Vivez la simulation d’une lutte pour la survie en tant que groupe de civils confrontés à une guerre aveugle et sans merci.

Dans la guerre, tout le monde n’est pas un soldat.

En stock

000

Informations complémentaires

Ages conseillés

adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5, 6

Durée (environ en minutes)

40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 +

Type de jeu

Cartes, Dés, Plateau

Mécanismes de coopération

Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Plannifier

Thème

Aventure, Histoire et faits divers, Réaliste, Sauvetage

Focus

Nouveauté

Auteur

Jakub Wiśniewski, Michał Oracz

Illustrateur

Michał Oracz, Paweł Niziołek

Editeur

Asmodée, Edge Entertainment

Année

2017

Avis(3)

  1. This War of Mine est si dur, je n’avais jamais vu un jeu où on perd si vite… Mais très bien fait, il faut prendre le temps de persévérer face à la fatalité et d’améliorer la stratégie pour faire face aux terribles coups du sort.

  2. Un jeu de survie très réaliste et immersif. La tension est palpable. Il faut se concerter et prendre des décisions qui auront des conséquences fortes et parfois irréversibles d’une phase à une autre.
    2 livret,s un journal de bord, fin qui reprend les grandes lignes, et un gros livret de scipts dans qui ne nous quittent pas, pour se référer à tout ce qui va se passer dans le jeu selon les cartes piochées ou nos choix.
    Un journal permet de prendre le jeu en main facilement en lisant le livret en même temps qu’on découvre le jeu. Par contre, il y a de nombreuses références à des « scripts » pour éclaircir des points de règles qu’il faudra lire lors de la 1ère « journée ».
    La lecture que cela nécessite peut rebuter mais passer cette étape, les différentes phases deviennent plus fluides.

    Prenez le si :
    Vous n’avez pas peur de perdre
    Vous avez quelques heures devant vous pour essayer de vous améliorer
    Vous aimez les univers de guerre

    Ne le prenez pas si :
    Vous n’aimez pas avoir de la lecture pour jouer
    Vous souhaitez un jeu rapide et facile

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