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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Faux Raccords

Faux Raccords
Épuisé
  • Faux-Raccords-jeu-cooperatif
  • faux-raccords-dos- jeu cooperatif

Faux Raccords

18.00 

A partir de 10 ans

Faux raccords est un jeu coopératif dans lequel vous devez monter un film sans communiquer.

1986. De jeunes cinéastes sans budget relèvent le pari fou de réaliser le plus grand film d’action et d’aventure de tous les temps.
Ils vont échouer. Ce jeu raconte leur histoire.

Faux raccords est un jeu coopératif dans lequel vous devez monter un film sans communiquer.

Comment jouer ?.

A votre tour, vous pouvez:

Placer une scène dans le film
Faire appel à un collaborateur
Visionner une scène du film

A la fin de partie, si les scènes sont dans le bon ordre, c’est gagné!

Plusieurs modes de jeu sont proposés pour plus de rejouabilité :.

Tutoriel
Long métrage
Série
Deux courts métrages
Plusieurs arcs narratifs
Studio de production

Rupture de stock

000

Jeux associés

  • Épuisé
    the-crew jeu cooperatif

    The Crew

    , , ,

    A partir de 10 ans

    The Crew : Embarquez pour l’espace !
    Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ?   Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées.  A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !
    100 % coopération !
    The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment. 
    Une énorme durée de vie
    Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion :  intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.
    The Crew est un incontournable du jeu de cartes coopératif.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
  • Promo
    beyond baker street
    20.00 

    Beyond Baker Street

    , , , , ,

    A partir de 12 ans

    Un criminel a pris la fuite et Sherlock Holmes est sur ses traces ! Le détective enverra le scélérat derrière les barreaux en moins de deux… À moins que vous ne le battiez à son propre jeu ! Avec vos associés, rassemblez les preuves, interprétez les indices et usez de déduction pour résoudre cette énigme avant le grand Sherlock Holmes. Après tout : quand vous avez éliminé l’impossible, ce qui reste, aussi improbable que cela puisse paraître, est la vérité. Durant la partie, il faudra que les joueurs se coordonnent afin de poser des cartes de même symbole sous chaque piste (Suspect, Mobile, Occasion). S’ils arrivent à poser sous l’une des pistes des cartes de même symbole qui -une fois additionnées- totalise le chiffre présent sur la carte de la piste, alors cette dernière est validée. La partie sera gagnée par l’ensemble des joueurs si les 3 pistes sont validées avant que le pion de déroulement de l’enquête soit strictement sur « 20 » et avant que celui de Sherlock Holmes arrive sur « 0 ».
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 

Informations complémentaires

Poids 0.2 kg
Ages conseillés

10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

30

Type de jeu

Cartes

Mécanismes de coopération

Communiquer, Coopérer sans rôle, Mémoriser en groupe

Thème

Abstrait, Réaliste

Focus

Coup de coeur

Auteur

Julien Griffon, Alban Alnot, Ruddy Ardouin, Xavier Violeau

Illustrateur

Nikita Daguerre

Editeur

Entre 2 Chaises

Année

2023

Lieu de fabrication

France

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