Faux Raccords
18.00 €
A partir de 10 ans
Faux raccords est un jeu coopératif dans lequel vous devez monter un film sans communiquer.
1986. De jeunes cinéastes sans budget relèvent le pari fou de réaliser le plus grand film d’action et d’aventure de tous les temps.
Ils vont échouer. Ce jeu raconte leur histoire.
Faux raccords est un jeu coopératif dans lequel vous devez monter un film sans communiquer.
Comment jouer ?.
A votre tour, vous pouvez:
Placer une scène dans le film
Faire appel à un collaborateur
Visionner une scène du film
A la fin de partie, si les scènes sont dans le bon ordre, c’est gagné!
Plusieurs modes de jeu sont proposés pour plus de rejouabilité :.
Tutoriel
Long métrage
Série
Deux courts métrages
Plusieurs arcs narratifs
Studio de production
Rupture de stock
Jeux associés
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The Crew
Jeux de cartes, Cogiter, Coopérer sans rôles, PlanifierA partir de 10 ans
The Crew : Embarquez pour l’espace !
Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !100 % coopération !
The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.Une énorme durée de vie
Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.The Crew est un incontournable du jeu de cartes coopératif.
10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 € -
Beyond Baker Street
Jeux de société, Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer, Mémoriser en groupeA partir de 12 ans
Un criminel a pris la fuite et Sherlock Holmes est sur ses traces ! Le détective enverra le scélérat derrière les barreaux en moins de deux… À moins que vous ne le battiez à son propre jeu ! Avec vos associés, rassemblez les preuves, interprétez les indices et usez de déduction pour résoudre cette énigme avant le grand Sherlock Holmes. Après tout : quand vous avez éliminé l’impossible, ce qui reste, aussi improbable que cela puisse paraître, est la vérité. Durant la partie, il faudra que les joueurs se coordonnent afin de poser des cartes de même symbole sous chaque piste (Suspect, Mobile, Occasion). S’ils arrivent à poser sous l’une des pistes des cartes de même symbole qui -une fois additionnées- totalise le chiffre présent sur la carte de la piste, alors cette dernière est validée. La partie sera gagnée par l’ensemble des joueurs si les 3 pistes sont validées avant que le pion de déroulement de l’enquête soit strictement sur « 20 » et avant que celui de Sherlock Holmes arrive sur « 0 ».12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 €
Informations complémentaires
Poids | 0.2 kg |
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Ages conseillés | 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 30 |
Type de jeu | Cartes |
Mécanismes de coopération | Communiquer, Coopérer sans rôle, Mémoriser en groupe |
Thème | Abstrait, Réaliste |
Focus | Coup de coeur |
Auteur | Julien Griffon, Alban Alnot, Ruddy Ardouin, Xavier Violeau |
Illustrateur | Nikita Daguerre |
Editeur | Entre 2 Chaises |
Année | 2023 |
Lieu de fabrication | France |
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