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Jouer et coopérer avec ou sans rôle
Deux jeux peuvent se dire coopératifs et nous faire vivre des expériences très différentes : tout commence par ce que leurs structures nous permettent et invitent à faire ensemble… Pour découvrir une variété de structures et plaisirs ludiques derrière le simple mot “coopératif”…
Adultes
Au moins 2h
1 joueurs
30 en stock (peut être commandé)
29,90 €
Thème : Réaliste
Mécanique : Adresse et motricité, Assymétrique, Campagne, Capacités attribuées, Communication limitée, Course poursuite, Deck building, Déduction, Dévoilement de soi, Gestion de ressources, Infos parfaites, Infos partielles, Jeu de plis, Multi modal : coop ou compet, Parcours, Placement, Programmation, Scénario, Sensorialité, Synchronisation
Compétence : Apprendre, Co-créer, Cogiter, Collecter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôle, Dessin, Etre adroit, Explorer, Fuir ensemble, Gérer l'urgence, Mémoriser, Plannifier, Renforcer l'empathie, S'exprimer, S'inspirer, Se challenger, Se coordonner
Type de jeu : Livre
| Création : Chloé di Cintio, Michel Van Langendonckt
| Illustration : Axelle Gay, Maxime Jeune
| Editeur : Chronique Sociale
| Année : 2026
Catégories : Brise glace et rencontre, Chiffres et nombres, Choix et Conséquences, Cohésion, Communication, Communication et conflits, Compétences psychosociales, Confiance, Couples, Créativité, Créativité, Culture générale, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Environnement, Escape Game, EVARS - Genres et sexualités, Eveil et premiers jeux, Faire connaissance, Générateur d'histoires, Harcèlement, Histoire, Imaginaire, Interculturalité, Jeux d'association d'idées, Jeux d'enquête, Jeux d'improvisation, Jeux d’adresse et de motricité, Jeux d’aventure, Jeux de déduction, Jeux de défis, Jeux de mots, Jeux de rapidité, Jeux de rôle, Jeux de société, Jeux de stratégie, Jeux drôles, Jeux familiaux, Jeux inclusifs, Jeux pour rire, Jeux sensori-moteurs, Jeux sur nos émotions, Langage, Mémoire, Motricité, Photo-langages, Premier jeu, Prévention, Raisonnement, Récit d’aventure, Sans gagnant ni perdant, Serious games, Stéréotypes et discriminations
Le jeu Jouer et coopérer avec ou sans rôle en détail
Tous les jeux dits « coopératifs » nous font-ils coopérer de la même manière ? Selon les jeux et leur logique interne, on peut relever un défi ensemble, construire quelque chose sans gagnant ni perdant, décider collectivement d’une stratégie ou compter sur les capacités propres à chaque personne. Ces expériences n’ont ni le même goût, ni les mêmes effets sur la place que chacun prend dans le groupe.
Trois façons de coopérer
Dans Jouer et coopérer avec ou sans rôle, Michel Van Langendonckt et Chloé di Cintio proposent une exploration passionnante de 600 jeux de société modernes. Leur guide distingue trois grandes familles :- les jeux associatifs réglés,
- les jeux coopératifs sans rôles prédéfinis et
- les jeux coopératifs avec rôles ou informations individuelles.
Une approche structurelle originale
Au-delà du thème affiché sur la boîte ou de l’étiquette « coopératif », les auteur.ice.s regardent ce que les jeux organisent concrètement… Qui sait quoi ? Qui peut faire quoi ? Comment les décisions se prennent ? De quelle manière les joueur.euse.s dépendent les uns des autres ? Dans sa préface, Pierre Parlebas éclaire cette démarche par la notion de « logique interne » du jeu. C’est dire que les structures, le matériel et les règles dessinent des possibilités d’action et de relation. Elle ne détermine pourtant pas, à elles seules, ce que vivra chaque groupe. Le plaisir, les échanges et les apprentissages dépendent aussi des personnes, de l’animation et du contexte.Des prismes complémentaires pour décrire les jeux
Jouer et coopérer avec ou sans rôle réunit 115 fiches, organisées par publics : premiers jeux, enfants, tous publics, adolescents et adultes initiés ou experts. Chaque fiche permet de découvrir plusieurs jeux sous plusieurs angles : l’histoire de sa création, le fonctionnement de ses mécanismes, l’univers dans lequel il nous emmène, sa méta-structure… Ceci pour choisir ceux qui conviennent à l’expérience recherchée. Des index par jeux, auteurs et autrices, mécanismes et compétences psychosociales facilitent la recherche.À quoi ce livre peut-il servir ?
- En ludothèque ou dans une collection de jeux : diversifier les propositions et conseiller un jeu selon le public et la façon dont ses membres souhaitent jouer ensemble.
- En animation, à l’école ou en formation : choisir des jeux qui ouvrent une discussion sur la prise de décision, l’écoute, la répartition des rôles ou la place de chacun dans le groupe.
- Dans le travail social ou l’accompagnement : repérer des situations de jeu intéressantes à observer et à reprendre avec les participants, sans supposer qu’une partie suffit à elle seule à développer une compétence.
- À la maison, entre amis ou en association : découvrir d’autres manières de jouer ensemble et mieux comprendre pourquoi certains jeux plaisent à un groupe et mettent un autre en difficulté.
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