Labyrinthe – Maze

(2 avis client)

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Maze est un jeu coopératif abstrait, de réflexion, inspiré des échecs mais proposant des relations d’entraide entre les deux joueurs. Les niveaux progressifs rendent ce jeu accessible dès 7 ans.

À partir de 8 ans
2 joueurs
30mn

7 en stock

42,00 

Thème : Abstrait
Compétence : Cogiter, Coopérer sans rôle
Type de jeu : En bois, Plateau
|    Création : Jim Deacove
|    Illustration : Jim Deacove
|    Editeur : Family Pastimes
|    Année : 1982, 2008
Catégorie :

Le jeu Labyrinthe – Maze en détail

Coopération, logique et réflexion

Si vos jeux préférés sont les échecs, les dames chinoises, les sudoku ou le solitaire ; si de plus vous appréciez l’entraide, ces jeux coopératifs de réflexion vous plairont sûrement ! Ces jeux coopératifs, souvent abstraits, sont des ovnis dans leur genre car les jeux traditionnels connus en occident sont tous les jeux de compétition. L’esprit du jeu semble compétitif ! Mais ceci est une question culturelle puisque ce sont des ethnologues (dont Margaret Mead et Terry Orlick) qui ont découverts le jeu coopératif dans les tribus inuites, papoues, etc. Certains peuples premiers préféraient donc jouer en s’entraidant plutôt qu’en s’opposant. A ce jour encore très peu de jeux coopératifs abstraits, de réflexion pure, pointent le bout de leur nez. Jim Deacove en a créé quelques uns dans les années 70-80 : Maze, Yin Yang, Zig Zag, Jsch, Zen Blocks… Plus récemment, tout aussi réussis et indémodables : citons Colorku , Team Up, Lixso, Rising 5 et l’excellent Hanabi d’Antoine Bauza.

Des énigmes ou casse-têtes coopératifs !

Ces jeux coopératifs sont des supports pour trouver des solutions logiques à des problèmes concrets. Accepterons nous une part à l’intuition, à l’essai et erreur ? Œuvrerons-nous uniquement par la déduction, et la logique implacable ? Ferons-nous passer la réussite du jeu avant la qualité de l’ambiance et des relations ou l’inverse ? Nous trouverons-nous enrichis du point de vue de nos partenaires ? Écoute, prise en compte du point de vue de l’autre, explications possible de nos raisonnements mutuels, pour un plaisir de l’esprit rationnel et… relationnel ! Ces jeux s’adressent de préférence aux adultes ou aux enfants adeptes de réflexion.

Des enquêtes aux escapes games

Après des jeux tels que Sherlock Holmes Détective Conseil, la série des Black Stories ; en même temps que autres jeux d’enquêtes plus récents : 3 Secrets, Négociateur Prise d’Otages, apparaissent les escape games. Inspirés de films, jeux vidéos ou autres supports scénaristiques, il proposent des aventures scénarisées et immersives en plus que de la résolution d’énigmes ou la poursuite d’une enquête. La sortie du premier Unlock sera le début d’une longue série de parutions inspirées des Escape Rooms. Celle des Unlock 1, 2, 3, 4, etc. mais aussi celle des EXIT, les Escape Box façon party games ou Escape Games en livres. Citons aussi le Cri de Rose-Marie Ces jeux coopératifs sont souvent de très bons jeux en solitaire également.
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2 avis pour Labyrinthe – Maze

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  1. Nicolas

    Maze n’est pas un jeu de stratégie coopérative à deux, mais LE jeu de stratégie coopérative à deux !
    Nos “alliés” sont les pièces rondes disposées aux extrémités du plateau. Le but du jeu est de les intervertir pour gagner la partie. Toutes les autres pièces sont placées de manière aléatoire, et forment de fait un mur mouvant entravant les déplacements de nos “alliés”.
    Chaque pièce dispose d’un déplacement défini par le jeu. En cela, cela fait penser aux “échecs”. Mais la ressemblance s’arrête là, puisque nous sommes partenaires, et réfléchissons ensemble à la manière de faire traverser nos “alliés” respectifs. Attention, car le labyrinthe est piégé : chaque côté présente une ligne marquée d’un point rouge par case. Une pièce qui peut la traverser grâce à son système de déplacement peut le faire sans encombre mais une pièce qui doit s’arrêter sur une case à point rouge meurt… et bloque la case jusqu’à la fin de la partie !!!
    Alors, par où vais-je passer pour sortir mes alliés du fatras de pièces qui les bloque ? Par où mon ou ma partenaire souhaite passer, et comment vais-je l’accueillir ? Quelles sont les cases à conserver absolument ? Lesquelles pouvons-nous sacrifier ?
    * Vous aimerez ce jeu si :
    – Vous aimez réfléchir à un problème, et trouver à deux une solution efficace en construisant une double stratégie en temps réel
    – Vous aimez la stratégie pure, sans contrainte extérieure. L’objectif est d’atteindre un but commun et non de résister à un adversaire fictif auto-entretenu par le jeu.
    – Vous aimez les jeux à deux
    – Vous aimez les jeux adaptables (on peut placer les pièces plus ou moins de manière aléatoire, pour jouer avec des enfants par exemple)
    – Vous aimez les jeux avec des pièces en bois.
    – Vous aimez les jeux que l’on trouve rarement dans le commerce.
    * Vous n’aimerez pas ce jeu si :
    – Vous n’aimez pas les jeux de stratégie
    – Vous n’aimez pas les jeux sans univers
    – Vous n’aimez pas les jeux abstraits.

  2. Jean-Philippe Garcia Ballester

    Un des rares jeux coopératifs abstraits. La mise en place est aléatoire, mais le jeu proprement dit est déterministe et tout est connu à l’avance. Il n’y aura pas de suspense, pas de rebondissement, pas la nécessité de s’adapter et de prévoir les événements… Ce qui ne veut pas dire que ça n’est pas intéressant 🙂
    Il s’agit donc plus d’un « casse-tête » renouvelable que d’un jeu. Une fois compris quelques « trucs », les défaites deviennent rares. Cependant, la victoire n’est pas facile et demandera toujours de la réflexion, pour trouver le chemin le plus facile. Il faudra analyser le plateau dans sa globalité, prévoir des mouvements sur plusieurs tours… Étudier chaque coup et ses conséquences.
    En terme de coopération, il s’agit surtout de mettre en place une stratégie commune et de se coordonner : construire chacun un bout du chemin, prévoir de se croiser…
    Prenez le si vous aimez :
    * analyser des combinaisons de mouvement
    * les casse-têtes
    * contrôler tout ce qui se passe
    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux sans suspense
    * les jeux où on ne peut presque pas perdre
    * les jeux où l’on ne doit pas s’adapter à une « intelligence »

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