Zig Zag – Warp’n Woof

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A partir de 9 ans

Autant le dire, ce jeu est plutôt laid… Mais jouer à quatre est un délice (ou à deux en utilisant chacun-e deux couleurs) !

Le principe est simple : chaque pion de couleur doit atteindre le coin opposé au sien, en évitant blocages et collisions entre les joueurs-euses… Pour cela, il faudra créer une quadruple stratégie en temps réel, et négocier ensemble la meilleure option pour le groupe. La difficulté est modulable, ce qui permet de s’initier au jeu dès 8 ou 9 ans.

Jeu rare

À partir de 10 ans
De 2 à 4 joueurs
De 30mn à 50mn

5 en stock

30,00 

Thème : Abstrait
Compétence : Cogiter, Coopérer sans rôle
Type de jeu : Dés, En bois, Plateau
|    Création : Jim Deacove
|    Illustration : Jim Deacove
|    Editeur : Family Pastimes
|    Année : 1976, 1983
Catégorie :

Le jeu Zig Zag – Warp’n Woof en détail

Coopération, logique et réflexion

Si vos jeux préférés sont les échecs, les dames chinoises, les sudoku ou le solitaire ; si de plus vous appréciez l’entraide, ces jeux coopératifs de réflexion vous plairont sûrement ! Ces jeux coopératifs, souvent abstraits, sont des ovnis dans leur genre car les jeux traditionnels connus en occident sont tous les jeux de compétition. L’esprit du jeu semble compétitif ! Mais ceci est une question culturelle puisque ce sont des ethnologues (dont Margaret Mead et Terry Orlick) qui ont découverts le jeu coopératif dans les tribus inuites, papoues, etc. Certains peuples premiers préféraient donc jouer en s’entraidant plutôt qu’en s’opposant. A ce jour encore très peu de jeux coopératifs abstraits, de réflexion pure, pointent le bout de leur nez. Jim Deacove en a créé quelques uns dans les années 70-80 : Maze, Yin Yang, Zig Zag, Jsch, Zen Blocks… Plus récemment, tout aussi réussis et indémodables : citons Colorku , Team Up, Lixso, Rising 5 et l’excellent Hanabi d’Antoine Bauza.

Des énigmes ou casse-têtes coopératifs !

Ces jeux coopératifs sont des supports pour trouver des solutions logiques à des problèmes concrets. Accepterons nous une part à l’intuition, à l’essai et erreur ? Œuvrerons-nous uniquement par la déduction, et la logique implacable ? Ferons-nous passer la réussite du jeu avant la qualité de l’ambiance et des relations ou l’inverse ? Nous trouverons-nous enrichis du point de vue de nos partenaires ? Écoute, prise en compte du point de vue de l’autre, explications possible de nos raisonnements mutuels, pour un plaisir de l’esprit rationnel et… relationnel ! Ces jeux s’adressent de préférence aux adultes ou aux enfants adeptes de réflexion.

Des enquêtes aux escapes games

Après des jeux tels que Sherlock Holmes Détective Conseil, la série des Black Stories ; en même temps que autres jeux d’enquêtes plus récents : 3 Secrets, Négociateur Prise d’Otages, apparaissent les escape games. Inspirés de films, jeux vidéos ou autres supports scénaristiques, il proposent des aventures scénarisées et immersives en plus que de la résolution d’énigmes ou la poursuite d’une enquête. La sortie du premier Unlock sera le début d’une longue série de parutions inspirées des Escape Rooms. Celle des Unlock 1, 2, 3, 4, etc. mais aussi celle des EXIT, les Escape Box façon party games ou Escape Games en livres. Citons aussi le Cri de Rose-Marie Ces jeux coopératifs sont souvent de très bons jeux en solitaire également.
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1 avis pour Zig Zag – Warp’n Woof

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  1. Aude

    Un des nombreux jeux de Jim Deacove, pionner des jeux coopératifs au Canada depuis les années 70.
    Jim Deacove s’attarde d’avantage aux mécanismes de ses jeux qu’à l’esthétisme, et on ne peut pas lui en vouloir, tellement la plupart de ces jeux sont réussis Il se détache ainsi des designs commerciaux grand public. Ceux qui prendront le temps d’ouvrir ses jeux, y découvriront souvent des pépites. Qu’ils soient réalistes ou abstraits comme celui ci, l’entraide et la mise en commun de stratégie seront nécessaires pour atteindre l’objectif.

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