Les Voyageurs de l’Espace – UFO

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Plongez dans une aventure intergalactique palpitante avec UFO, un jeu de société coopératif où des voyageurs d’une autre galaxie sont coincés sur une planète étrange – la Terre. Ensemble, ils devront collecter des ressources, réparer leur vaisseau et échapper aux dangers d’un monde peuplé d’habitants belliqueux.

De 8 à 13 ans
De 2 à 4 joueurs
De 20mn à 30mn

1 en stock

25,00 

Thème : Sauvetage, Science-fiction, Univers fantastiques
Mécanique : Infos parfaites
Compétence : Collecter, Coopérer sans rôle, Explorer
Type de jeu : Plateau
|    Création : Jim Deacove
|    Illustration : Jim Deacove
|    Editeur : Sunny Games – Zonnespel
|    Année : 1989, 2012

Le jeu Les Voyageurs de l’Espace – UFO en détail

UFO – Jeu de société aventure coopératif intergalactique

Plongez dans une aventure intergalactique palpitante avec UFO. Un jeu de société coopératif où chaque joueur-euse incarne un voyageur-euse d’une autre galaxie, perdu-e sur une planète qui pourrait bien être la nôtre. L’objectif : réparer leur vaisseau avant que celui-ci ne quitte l’orbite. Surtout ne pas rester coincé-e-s sur une Terre au caractère bien étrange. Entre tension, stratégie et coopération, les joueur-euse-s coopèrent pour collecter des ressources tout en affrontant les dangers de ce monde imprévisible.

Une expérience ludique originale

UFO vous plonge dans une aventure où chaque instant compte. Avec ses mécaniques de jeu coopératives simples, UFO est une course contre la montre. Les joueur-euse-s coopèrent pour récupérer les pièces nécessaires à la réparation du module d’exploration. Et dans le même temps, résister aux attaques imprévisibles des habitants belliqueux de la planète Terre. Mais ce n’est pas tout : une fois les ressources collectées, il faudra également résoudre des énigmes. Celles-ci nous permettrons de prendre des décisions stratégiques pour optimiser les réparations du vaisseau. Les compétences mobilisées incluent la planification, la prise de décision collective, la gestion du temps et l’adaptabilité. La coopération est cruciale pour surmonter les obstacles. Car chaque décision influence le déroulement de l’aventure.

UFO, un jeu de société coopératif au cœur d’une aventure pleine de suspense

Ce jeu fait appel à l’esprit d’équipe et aux compétences en résolution de problèmes. Il encourage les joueur-euse-s à partager leurs idées et à anticiper les actions des autres. L’ambiance est à la fois tendue et excitante. Elle offre des moments de pur suspense lorsque le temps presse et que chaque mouvement compte pour réparer le vaisseau avant qu’il ne soit trop tard. L’urgence de la situation renforce l’expérience. Tandis que les interactions entre participant-e-s ajoutent de la complicité à cette aventure.

UFO, un jeu agréable en famille

UFO est le jeu parfait pour des  moments en famille. Il s’adapte facilement à des groupes de 2 à 6 joueur-euse-s et est accessible dès 12 ans, ce qui le rend adapté aussi bien aux adolescents qu’aux adultes. Idéal pour des enfants passionné-e-s de science-fiction ou pour une expérience ludique en famille. UFO crée des moments de complicité où chacun-e peut mettre ses compétences en stratégie et en coopération à l’épreuve. Sa dimension coopérative permet à tout le monde de participer activement à l’aventure.Si vous êtes à la recherche d’un jeu de société d’aventure coopératif qui combine tension, stratégie et coopération. Si en plus vous souhaitez un jeu historique aux mécaniques simples, UFO est le choix parfait.

Les jeux coopératifs de Jim Deacove : des outils pédagogiques pour enseignant·e·s

Les jeux coopératifs de Jim Deacove sont largement utilisés par les enseignant·e·s. Ceci notamment en raison de leurs mécaniques simples à comprendre et de leurs valeurs pédagogiques fortes. En tant qu’ancien enseignant, Jim Deacove a conçu ces jeux pour favoriser la coopération, la non-violence et l’empathie. Ces valeurs sont particulièrement recherchées dans les environnements éducatifs. En effet, l’accent est mis sur l’apprentissage de la coopération et le développement de compétences sociales. Ces jeux ont pour intention spécifique de permettre aux enfants de jouer ensemble plutôt que de s’opposer. Leur usage bien accompagné a pour effet de renforcer ainsi la cohésion et la solidarité au sein des groupes. Les enseignant·e·s apprécient également l’approche inclusive des jeux de Deacove. C’est à dire que ceux-ci permettent à des enfants de différentes tranches d’âge et capacités de jouer ensemble. Chacun donnant le meilleur de lui-même, sans qu’il y ait de perdant·e·s. Cette approche est idéale pour encourager la participation active et réduire la compétitivité excessive. D’autant plus que celle-ci peut nuire à l’expérience d’apprentissage. Les recherches montrent que les jeux coopératifs, comme ceux créés par Deacove, réduisent les comportements agressifs et favorisent un climat scolaire plus sain

Une création signée Jim Deacove, rééditée et enrichie par Sunny Games

UFO a été créé par Jim Deacove, un concepteur de jeux de société reconnu pour ses créations innovantes et ses mécaniques captivantes. Fort de son expérience, Deacove a su mêler réflexion, stratégie et coopération pour offrir une expérience unique aux joueur-euse-s. Le jeu a récemment été réédité par Sunny Games, qui a ajouté de nouveaux contenus pour enrichir encore l’aventure. Cette réédition propose des éléments supplémentaires, des extensions et des mises à jour qui permettent de renouveler l’expérience de jeu à chaque partie. Ainsi, même les joueur-euse-s les plus assidu-e-s trouveront toujours des défis excitants à relever, dans cet univers intergalactique en perpétuelle évolution.

Petite présentation de Jim Deacove

Professeur, attaché à développer la solidarité en ses élèves, découvre qu’aucun jeu à sa connaissance ne permet aux enfants d’être en situation d’entraide ou de coopération. Pourtant, c’est l’envie de faire ensemble qui motive l’impulsion première de jouer ! Il sera ainsi le premier créateur assidu et prolifique de jeux de société coopératifs. Quittant son travail d’enseignant il créera près de 100 jeux de 1971 à aujourd’hui. Par cette activité de créateur de jeu,  Jim Deacove veut révéler la coopération de la vie quotidienne. Aussi il oriente ses thèmes autour des animaux, chien, fraises, fées, câlins, paix entre humains, paix entre espèces, premières impressions, la solidarité Mais Jim est aussi graphiste : issu des beaux arts, il s’attache à réaliser lui même les illustrations. Il fabrique  d’abord dans son garage puis en entreprise familiale. Jim Deacove diffuse ses jeux : sur les marchés, sorties d’école, etc. Il trouve toujours son public mais aucun éditeur ne veut prendre ces jeux en état, c’est à dire coopératif. Le genre est refusé, aucun éditeur ne trouve “réaliste” de porter un jeu coopératif.

L’arrivée des jeux de Jim Deacove en Europe et en France

Cependant, Jim persévèrera toute sa carrière, et ouvrira des réseaux internationaux vers la France notamment, via Jeux de Traverse –  une boutique du Nord, dont les fondateurs militaient dans le mouvement Freinet-  et Non-violence actualité –  association de diffusion d’outil pédagogique pour la Non-violence. Ces deux diffuseurs Français feront entrer le jeux de Jim Deacove depuis l’Allemagne dans les années 90. Aujourd’hui certains jeux sont repris par Sunny Games, éditeur Hollandais, tel que Les Yeux de la Jungle, Les Bâtisseurs, Secret Door, Archipel, Mount Everst, Princess, UFO, Le temps des récoltes. Nous ne considèrerons par cette éditeur comme artisan. Sunny Games travaille avec d’autres auteurs de jeux tels Jouke Korf, créatrice de Chasse aux Chasseurs et Antartica, et …, créateur de Nisyros
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