Oasis
25.00 €
A partir de 5 ans
Vous êtes Chameliers-ères, guidant les Caravanes de votre village à travers le désert, et rassemblant diverses choses précieuses à échanger et vendre quand… et si… vous atteindrez la ville.
Sur le chemin, soyez à l’affût des tempêtes de sable soudaines qui peuvent vous éliminer, des voleurs qui peuvent apparaître n’importe où. Aidez-vous les uns les autres à vous occuper de toutes les Caravanes. Discutez, planifiez les stratégies collectivement, gardez un œil les uns sur les autres.
Voyager à travers le désert nécessite des soins et une attention particulière. Les tempêtes peuvent se déplacer rapidement, parfois de manière presque imprévisible.
Méfiez-vous, compagnons aventuriers, car les dangers sont nombreux, mais les récompenses sont si géniales! Que Allah bénisse le voyage mille fois!
Trois règles permettent d’ajuster le niveau de jeu et de jouer à tout âge :
Oasis Junior : de 5 à 7 ans
Oasis Classic : de 7 à 12 ans
Master Oasis : de 12 ans à adulte
Jeu rare
Règles en Anglais uniquement
3 en stock
Informations complémentaires
Poids | 0.4 kg |
---|---|
Ages conseillés | 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
Durée (environ en minutes) | 20, 30, 40 |
Mécanismes de coopération | Collecter, Coopérer sans rôle, Plannifier |
Type de jeu | Cartes, Dés, Plateau |
Thème | Aventure, Environnement, Peuples du monde, Réaliste, Sauvetage |
Focus | Artisan(e), Eco-conçu, Editeur 100% coop |
Auteur | Jim Deacove |
Illustrateur | Jim Deacove |
Editeur | Family Pastimes |
Année | 1999 |
Lieu de fabrication | Canada |
Un jeu coopératif de Jim Deacove
Professeur, attaché à développer la solidarité en ses élèves, découvre qu’aucun jeu à sa connaissance ne permet aux enfants d’être en situation d’entraide ou de coopération. Pourtant, c’est l’envie de faire ensemble qui motive l’impulsion première de jouer ! Il sera ainsi le premier créateur assidu et prolifique de jeux de société coopératifs. Quittant son travail d’enseignant il créera près de 100 jeux de 1971 à aujourd’hui.
Il s’impliquera sur leur conception : Jim Deacove veut révéler la coopération de la vie quotidienne à travers ces jeux. Oasis nous propose de découvrir combien la coopération est utile pour vivre une traversée du désert en caravane.
Longtemps Jim Deacove diffusa ses jeux sur les marchés, lors des sorties d’école, etc. Il su trouver son public mais aucun éditeur ne veut prendre ces jeux en état, c’est à dire coopératif. Le genre était à l’époque refusé, et aucun éditeur ne trouvait “réaliste” de porter un jeu coopératif.
Cependant, Jim persévèrera toute sa carrière, et ouvrira des réseaux internationaux vers la France notamment, via Jeux de Traverse – une boutique du Nord, dont les fondateurs militaient dans le mouvement Freinet- et Non-violence actualité – association de diffusion d’outil pédagogique pour la Non-violence. Ces deux diffuseurs Français feront entrer le jeux de Jim Deacove depuis l’Allemagne dans les années 90.
Aujourd’hui EnVies EnJeux et la boutique Jeux Coopératifs prennent le relai soutenus par Sunny Games, un éditeur Hollandais avec qui nous mutualisons les commandes de ces jeux en provenance du Canada.
Ce jeu est parfait pour enseignants qui veulent aborder des thématiques culturelles tout en favorisant l’entraide entre élèves. Des jeux aux règles simples avec beaucoup de mise en commun, et jouables sur une large tranche d’âge.