EnVies EnJeux c’est un réseau composé de plusieurs associations :

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

Situer sur une carte


Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

Situer sur une carte


Nicolas : 06 63 24 18 73


contact@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

Situer sur une carte


Valérie : 06 76 40 62 01


contact73@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

Situer sur une carte


Béziers : Alice

Situer sur une carte


contact34@envies-enjeux.com

 

Qui contacter et pourquoi ? – Les ressources du réseau

e-boutique

Pour toutes questions sur les jeux coopératifs et outils relationnels, qu’il s’agisse de conseils ou de questions logistiques, merci de vous adresser à EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône (13).

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

– animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle

– ateliers théâtre-forum,

– ateliers d’entraide,

– cercles de parole, cercles restauratifs,

– intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

– le soutien à la parentalité,

– la prévention des violences et du harcèlement,

– la gestion des conflits,

– l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Mission pas Possible

Mission pas Possible
  • mission-pas-possible-jeu-de-plateau

Mission pas Possible

(1 avis client)

25.00 

A partir de 10 ans

La base a été piégée, la situation est désespérée ! Réunissez vos meilleurs agents pour réussir cette mission pas possible ! Plus de vingt bombes ont été détectées et le compte à rebours a commencé. Votre équipe est la dernière chance d’éviter la destruction totale !

À chaque tour, un jour lance les dés que les joueurs vont devoir se répartir le plus vite possible pour réaliser leurs combinaisons. Les dés non utilisés seront autant de pénalités et de temps perdu. Il est donc important de bien se concerter sans perdre vos précieuses secondes. La difficulté de la partie peut être personnalisée en fonction de votre goût du défi !

En stock

000

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

10

Mécanismes de coopération

Cogiter, Coopérer sans rôle, Gérer l'urgence

Type de jeu

Cartes, Dés

Thème

Aventure, Sauvetage, Science-fiction, Univers fantastiques

Auteur

Kane Klenko

Illustrateur

Chris Ostrowski, Luis Francisco, Marc Mejia

Editeur

Renegade Game Studios

Année

2015

Avis(1)

  1. Nous n’aurions pas misé sur ce jeu et il nous a très agréablement surpris-e-s. Des règles simples, une gestion de l’urgence bien mesurée et allant crescendo au fil des parties.
    Côté coopération, il y a beaucoup de discussion et une réelle nécessité de s’organiser à plusieurs, car chaque dé non placés sur les cartes d’un joueur-euse handicapera tou-te-s les autres. la meilleure répartissions des dés jeté est donc absolument nécessaire et pour cela chacun fait part de ses besoins, de ses possibilités de placer tel ou tel valeur telle ou telle couleur, pour qu’ensemble nous trouvions la meilleure répartition des ressources disponibles. Et tout cela… sans perdre de temps !

    Prenez le si vous aimez :
    – Les jeux contre le temps
    – Les règles simples à assimiler et à expliquer,
    – Les jeux courts et possiblement familiaux

    Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
    – Avoir besoin de l’avis de chacun-e et négocier
    – Les jeux sans scenario réel
    – Le graphisme années 80

Donner votre avis

Donner votre avis