Atlantis Rising
60.00 €
A partir de 10 ans
L’Atlantide menace de sombrer… définitivement.
Et comme si cela ne suffisait pas, la Colère des Dieux s’abat sur nous ! Il est donc temps de créer un portail capable de transférer l’île dans un secteur sûr.
Conseiller-e-s atlantes aux compétences particulières, nous devons aider notre peuple aux abois. POur cela collectons les ressources nécessaires à la construction des dix éléments indispensables au sauvetage de tou-te-s.
Irons-vous les chercher aux extrêmités de l’île, quitte à prendre le risque de ne rien ramener si cette partie de l’île disparaît sous les flots ? Ou resterons-vous à l’abri dans les terres, là où les ressources se font plus rares ?
La lutte contre les catastrophes naturelles et l’envahisseur ne nous laissera guère de répit. Heureusement, les quatre niveaux de difficulté permettent une progression confortable dans le jeu.
Comment on joue ?
Dans ce jeu coopératif, œuvrons main dans la main avec les autres joueurs. Pour cela, chaque joueur pioche à son tour une carte Malchance, qui inonde certains endroits du rivage sans cesse rétrécissant d’Atlantis. Rassemblons les ressources nécessaires pour construire et alimenter le portail, avant que l’île ne disparaisse sous les flots à tout jamais !
Des règles simples et des niveaux progressif pour un jeu aussi accessible qu’intéressant.
Quelles modifications dans cette nouvelle édition ?
Atlantis Rising 2e édition propose de nouvelles illustrations et des graphismes modernes, créés pour sublimer le thème fort du jeu. La phase d’Attaque des Athéniens a été remplacée par la phase de Colère des Dieux. Elle nécessite une planification plus stratégique et ajoute un sentiment d’urgence.
Les pouvoirs du joueur incarnant le Conseiller sont élargis et renforcés. Ils en deviennent plus impactant, et le deck de Connaissances a également été revu et étendu. Les éléments variables du portail, une fois construits, n’offrent plus des bonus à usage unique, mais créent de nouveaux points de placement d’ouvriers où les joueurs peuvent envoyer les citoyens Atlantéens pour mettre en place leurs actions et essayer de sauver leur île !
2 en stock
Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4, 5, 6 |
Durée (environ en minutes) | 50, 60 |
Type de jeu | Cartes, Dés, Plateau |
Mécanismes de coopération | Coopérer avec rôles, Plannifier |
Thème | Atlantide, Univers fantastiques |
Auteur | Galen Ciscell |
Illustrateur | Karim Chakroun |
Editeur | Filosofia |
Année | 2012 |
Lieu de fabrication | Allemagne |
Un jeu à la mécanique très originale : placement d’ouvriers, avec des règles accessibles.
Le jeu semble très difficile au début, et il est donc très intéressant d’y jouer et rejouer pour trouver une stratégie qui fonctionne. Une fois celle-ci trouvée, elle est à peu près identique suivant les parties. Les joueurs acharnées risquent de trouver le jeu répétitif, mais ceux qui jouent de temps en temps auront un défi à chaque partie.
Il y a un certain nombres d’options différentes pour obtenir un même résultat qu’il faudra comprendre et maîtriser pour pouvoir optimiser ses ressources.
La chance joue un rôle important dans la victoire ou la défaite, et en cas de malchance, un joueur peut avoir l’impression de n’avoir rien fait pendant son tour, ce qui sera peut-être frustrant pour certains.
L’île qui s’inonde petit à petit apporte beaucoup de tension et une immersion thématique, mais la plupart des autres mécaniques sont assez abstraites. On considère plus les choses en terme de nombres qu’en terme de thématique.
Les rôles des personnages sont fortement typés, et ils auront donc toujours plus ou moins le même rôle.
En terme de coopération, il s’agit avant tout de se répartir les rôles, de se mettre d’accord sur une stratégie commune, et il n’y a pas vraiment de possibilité d’aide ou de soutien : presque toutes les ressources gagnées par les joueurs sont individuelles.
Prenez le si vous aimez :
* découvrir de nouvelles mécaniques
* jouer avec de nouvelles personnes ou jouer de temps en temps
* les jeux un peu abstraits
Évitez le vous n’aimez pas :
* que la victoire dépende pour beaucoup de la chance
* les jeux où la stratégie, une fois trouvée, est identique à peu de choses près