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Jean-Philippe Garcia Ballester –
Un jeu à la mécanique très originale : placement d’ouvriers, avec des règles accessibles.
Le jeu semble très difficile au début, et il est donc très intéressant d’y jouer et rejouer pour trouver une stratégie qui fonctionne. Une fois celle-ci trouvée, elle est à peu près identique suivant les parties. Les joueurs acharnées risquent de trouver le jeu répétitif, mais ceux qui jouent de temps en temps auront un défi à chaque partie.
Il y a un certain nombres d’options différentes pour obtenir un même résultat qu’il faudra comprendre et maîtriser pour pouvoir optimiser ses ressources.
La chance joue un rôle important dans la victoire ou la défaite, et en cas de malchance, un joueur peut avoir l’impression de n’avoir rien fait pendant son tour, ce qui sera peut-être frustrant pour certains.
L’île qui s’inonde petit à petit apporte beaucoup de tension et une immersion thématique, mais la plupart des autres mécaniques sont assez abstraites. On considère plus les choses en terme de nombres qu’en terme de thématique.
Les rôles des personnages sont fortement typés, et ils auront donc toujours plus ou moins le même rôle.
En terme de coopération, il s’agit avant tout de se répartir les rôles, de se mettre d’accord sur une stratégie commune, et il n’y a pas vraiment de possibilité d’aide ou de soutien : presque toutes les ressources gagnées par les joueurs sont individuelles.
Prenez le si vous aimez :
* découvrir de nouvelles mécaniques
* jouer avec de nouvelles personnes ou jouer de temps en temps
* les jeux un peu abstraits
Évitez le vous n’aimez pas :
* que la victoire dépende pour beaucoup de la chance
* les jeux où la stratégie, une fois trouvée, est identique à peu de choses près