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Acrobatino
Noté 4.00 sur 5 basé sur 2 notations client
(2 avis client)
A partir de 3 ans
Dans ce jeu, nous sommes de petit-e-s acrobates qui devons réaliser les défis qui nous sont soumis.
Deux séries de cartes indiquent des parties du corps. Chaque joueur-euse retourne deux cartes, et les membres du groupe doivent joindre les parties du corps concernées : par exemple, toucher son cou avec son pied…
Il suffit qu’une personne soit parvenue à faire la pose demandée pour que ce soit gagné. Si personne n’a réussi, Bo le singe avance d’une case sur le parcours qui le conduit à la banane. Si Bo l’attrape, nous avons perdu… Saurons-nous réaliser toutes les figures avant que Bo ne se régale ?
De 3 à 5 ans
De 10mn à 20mn
De 2 à 5 joueurs
1 en stock
8,00 €
Thème : Animaux
Compétence : Collecter, Coopérer sans rôle, Etre adroit, Fuir ensemble, Se challenger
Type de jeu : Cartes
| Création : Kirsten Hiese
| Illustration : Maria Bogade
| Editeur : Haba
| Année : 2012
Catégories : Jeux de défis, Jeux familiaux
Le jeu Acrobatino en détail
Jeux coopératifs de défis
C’est agréable d’appartenir à un groupe solidaire, ça détend. Alors pourquoi ne pas « se lâcher » dans un jeu coopératif de défis et se payer une bonne tranche de fou rire ? Car quand y’a’d’la gêne… Les jeux coopératifs de défis nous rapprochent encore un peu plus les uns des autres, nous aident à mieux nous connaître… et parfois nous mettent face à nos limites. Heureusement, le ridicule ne tue pas et tout le monde est logée à la même enseigne : aucun intérêt donc de se moquer !La relation en jeu…
… pour le plaisir de l’originalité et du dynamisme
Les joueurs, pourrons se mettre dans le peau d’anti-héros loufoques ou ridicules et relever des défis improbables !- Dungeon Fighter ou le Donjon de Naheulbeuk sont des succès d’humour absurde et délirant !
- Quant au différents Black Stories, ils nous proposent d’oser les hypothèses les plus folles pour résoudre des énigmes sur le thème de votre choix. Un maître de jeu et les autres cherchent à reconstituer des histoires abracadabrantesques… et le pire, c’est que ça marche !
… pour nourrir la dynamique de groupe
Les professionnels trouveront dans ces jeux de bonnes soupapes dans les groupes : proposer un temps de défoulement, de rire, de contact ou de défi permet au groupe de respirer, de se détendre et de « briser la glace » dans une atmosphère de coopération. Ces jeux répondent également à différents objectifs pédagogiques :- Besoin de se défouler, ou de préparer une séance de psychomotricité de manière originale ? N’ayons pas peur du ridicule, et osons les contorsions avec la Ronde des Oies, Acrobatino , Mémo Mimique ou Petite Danseuse Etoile dès 2 ans.
- Renforcer l’estime de soi, l’expression des émotions, les ressources non-violentes face à un conflit. Découvrez Feelings et la gamme de jeux « Jok’coeur » : La Vie Devant Toi ou comment prévenir les conduites à risques.
- Vaincre nos peurs : celle du ridicule, ou de la nuit. Pour les plus petits : inventer des histoires pour rendre le temps du coucher plus ludique et léger, pour symboliser les temps de préparation avant la nuit. Tous au Dodo nous propose d’accompagner de petits animaux désordonnés à se coucher, et une fois allongés nous leur raconterons une histoire !
Acrobatino et ses spécificités
Dans ce jeu, nous sommes de petit-e-s acrobates qui devons réaliser les défis qui nous sont soumis. Deux séries de cartes indiquent des parties du corps. Chaque joueur-euse retourne deux cartes, et les membres du groupe doivent joindre les parties du corps concernées : par exemple, toucher son cou avec son pied… Il suffit qu’une personne soit parvenue à faire la pose demandée pour que ce soit gagné. Si personne n’a réussi, Bo le singe avance d’une case sur le parcours qui le conduit à la banane. Si Bo l’attrape, nous avons perdu… Saurons-nous réaliser toutes les figures avant que Bo ne se régale ? Si vous avez aimez ce jeu, vous aimerez surement La princesse aux petits pois.VOS AVIS
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Chloé di Cintio –
Acrobatino est un “premier jeu”, qui propose aux joueur-euse-s de réaliser de modestes ou impossibles “acrobaties” en joignant deux parties de notre corps : parviendrons nous à toucher notre pied de notre main ? Et notre cou de notre coude ? … Tou-te-s les joueur-euse-s doivent réaliser ces défis sans quoi le petit singe (bien plus souple que nous) ne gagnera la partie.
Un jeu qui plaît de par son format, sa simplicité et sa thématique. Seul bémol : les parties du corps sont indiquées de manière un peu trop discrètes sur les cartes et le plus jeunes auront besoin d’aide pour déchiffrer les cartes – au moins sur les premières parties.
Ce jeu se tient bien en petit nombre comme à plus nombreux, son côté dynamique est tr-ès adapté à la tranche d’âge à laquelle il s’adresse (3 ans et plus).
Prenez le si vous aimez :
– les jeux où l’on bouge mais pas trop (nécessite peu d’espace)
– les jeux à amener partout avec soi
Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
– les jeux sans stratégie
– les jeux nécessitant peu de communication verbale.
sandra –
Testé avec des enfants de 3 et 6 ans.
Ils ont bien accroché avec le côté “acrobatique” du jeu et surtout jouer aussi avec des adultes, car bien souvent les enfants s’avèrent plus souples!!! D’où de franches parties de rigolade!
Je rejoins le fait que les parties du corps soient indiquées de manière pas très claires pour certaines.