Grottes et Griffes – Caves and Claws

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Nous sommes des archéologues à la recherche de trésors perdus. Mais attention aux monstres ! Les jeux coopératifs artisanaux offrent une expérience unique, conçue pour favoriser l’entraide et l’esprit de solidarité, loin des circuits classiques de diffusion. Pionnier du genre, Jim Deacove a créé des jeux simples pour éveiller petits et grands au plaisir de jouer ensemble.

De 6 à 9 ans
De 1 à 4 joueurs
20mn

6 en stock

20,00 

Thème : Aventure, Monstres et Cie
Mécanique : Gestion de ressources, Infos parfaites, Parcours
Compétence : Collecter, Coopérer sans rôle, Explorer
Type de jeu : Plateau
|    Création : Jim Deacove
|    Illustration : Giulia Ghigini
|    Editeur : Family Pastimes
|    Année : 1998, 2011

Le jeu Grottes et Griffes – Caves and Claws en détail

Grottes et Griffes – Caves and Claws

Les aventurier-e-s se frayent un chemin dans la jungle à la recherche de huit trésors. Mais attention, ces lieux regorgent aussi de différents monstres (poilus, griffus, etc.) qui nous effrayent, nous bloquant des passages. Nous devrons veiller à ce que personne ne devienne leur prisonnier et nous concerter sur l’utilisation de nos remèdes, répulsifs pour les monstres, qui eux aussi ont des peurs ! Parviendrons-nous à remplir notre coffre avec tous les trésors et à ressortir de la jungle sans que personne ne soit fait prisonnier ? Une quête coopérative pleine de suspens, de dangers et d’humour !

Un jeu de Jim Deacove

Le pionnier des jeux de société coopératifs

Dans les années 1970, Jim Deacove, enseignant passionné de solidarité, constate l’absence de jeux incitant les enfants à coopérer. En quittant son poste, il se consacre à la création de jeux coopératifs, lançant près de 100 titres autour de thèmes de la vie quotidienne : animaux, nature, paix, solidarité. Il réalise lui-même les illustrations et fabrique ses jeux en famille, commençant dans son garage, puis sur les marchés et à la sortie des écoles, rencontrant ainsi son public.

La diffusion en Europe et en France

Les jeux de Jim Deacove se diffusent en France dans les années 90 grâce à Jeux de Traverse et Non-violence Actualité, des associations qui militent pour la pédagogie coopérative. Aujourd’hui, plusieurs de ses jeux sont repris par l’éditeur néerlandais Sunny Games, qui publie également des titres de Jouke Korf, avec des jeux comme Les Yeux de la Jungle, Secret Door, et Archipel, tout en respectant l’esprit de coopération initié par Deacove.

Jeux coopératifs artisanaux

Les jeux coopératifs artisanaux, créés par de petites maisons d’édition comme Family Pastimes, Ah! Éditions, ou auto-édités par des auteurs comme Franck Collin, Carole Lacombe, et Éric Darrot, sont des perles rares pour les amateurs de jeux uniques et hors des circuits de distribution classiques.

Grottes et Griffes – Caves and Claws, un jeu de collecte coopératifs

Monopole ou partage des richesses ?

Coopérer c’est d’agir ensemble dans un but commun. Une première expérience, un premier apprentissage vers la coopération est donc de collecter (des informations, des cartes, des trouvailles, etc.) puis de mutualiser les gains… ou les pertes ! Dans cette configuration, je ne gagne pour avoir plus que les autres, mais pour augmenter le gain commun. J’apprends le partage des richesses plutôt que le monopole, et je découvre ce faisant qu’il existe un autre plaisir du jeu que celui de nourrir mon égo… J’expérimente l’entraide comme facteur d’épanouissement personnel.

Mutualiser et favoriser l’entraide

Mais attention si les sensations coopératives de jeu sont très différentes des sensations compétitives, la structure du jeu ne suffit jamais à poser l’ambiance. Un jeu dit coopératif n’empêche pas une potentielle compétition/ comparaison entre les joueurs …, du genre « oui, ‘on’ a gagné, mais c’est surtout grâce à moi ». Cela fait partie de la vie et pour favoriser le vécu et l’expérience de mutualisation, nous proposons d’adapter certains jeux afin de matérialiser l’espace de mise en commun. Les jeux de Jim Deacove sont en général pourvu de cette zone de mutualisation des gains : Derrière la Porte Secrète, Caves and Claws… pour que tou-te-s les joueur-se-s ressentent leur participation à la victoire commune. Les plus jeunes pourront jouer à Petite ferme tactile, Mini Verger, Super Mini Verger, les Bâtisseurs, Licorne dans les nuages bienvenue à Rosalie, Le Petit Verger, Count Your Chickens, Bugs, Le Bal masqué des coccinelles, la fée aux fleurs, Mr Wolf, Le temps des récoltes, Playa Playa, Woolfy, Pierre le jardinier, Ouvrez la Cage aux oiseaux Les plus grands prendrons Bermudes, Pizza Rush, UFO, Caves and Claws, Viva Montanya
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1 avis pour Grottes et Griffes – Caves and Claws

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  1. Chloé di Cintio

    Un jeu coopératif de Jim Deacove

    Professeur, attaché à développer la solidarité en ses élèves, découvre qu’aucun jeu à sa connaissance ne permet aux enfants d’être en situation d’entraide ou de coopération. Pourtant, c’est l’envie de faire ensemble qui motive l’impulsion première de jouer ! Il sera ainsi le premier créateur assidu et prolifique de jeux de société coopératifs. Quittant son travail d’enseignant il créera près de 100 jeux de 1971 à aujourd’hui.

    Caves and Claws nous propose d’explorer des grottes sans nous laisser effrayer par nos monstres intérieur et en faisant appel à beaucoup d’humour !

    Longtemps Jim Deacove diffusa ses jeux sur les marchés, lors des sorties d’école, etc. Il su trouver son public mais aucun éditeur ne veut prendre ces jeux en état, c’est à dire coopératif. Le genre était à l’époque refusé, et aucun éditeur ne trouvait “réaliste” de porter un jeu coopératif.

    Cependant, Jim persévèrera toute sa carrière, et ouvrira des réseaux internationaux vers la France notamment, via Jeux de Traverse – une boutique du Nord, dont les fondateurs militaient dans le mouvement Freinet- et Non-violence actualité – association de diffusion d’outil pédagogique pour la Non-violence. Ces deux diffuseurs Français feront entrer le jeux de Jim Deacove depuis l’Allemagne dans les années 90.

    C’est à cette époque que j’ai commencé à utiliser des jeux coopératifs pour interroger les dynamqiues de groupes et développer les compétences psycho-sociales. Et à cette époque, nous jouions principalement aux jeux de Jim Deacove, aucune boutique, aucun éditeur ne proposant de jeu coopératifs. Caves and Claws fut durant de nombreuses années un de mes jeux favoris : parler des peurs avec les enfants, rire, s’entraider… De très bons souvenirs même si le monde ludique a radicalement évolué depuis.

    Aujourd’hui EnVies EnJeux et la boutique Jeux Coopératifs continuent de diffuser ces jeux, avec le soutien de Sunny Games, un éditeur Hollandais avec qui nous mutualisons les commandes de ces jeux en provenance du Canada.

    Caves and Claws est un jeu aux règles simples avec beaucoup de mise en commun, et de discussions.

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