Escape – La malédiction du Temple
40.00 €
A partir de 8 ans
Explorateurs et exploratrices, nous sommes entré-e-s dans le temple… Mais gare à nous, car il menace de s’effondrer, et… Vite ! Il s’effondre !!!
Nous disposons de 10 mn, et pas une minute de plus, pour localiser la sortie du temple, et ramasser en chemin suffisamment d’émeraudes pour nous enfuir.
Un CD audio nous sert de chronomètre, et deux fois au cours de la partie, un “gong” retentira : nous aurons alors une trentaine de secondes pour rejoindre le centre du jeu, sans quoi celles et ceux qui n’y seront pas parvenu perdront un de leurs dés.
Ce jeu d’ambiance est génial : chaque joueur-euse a 5 dés dont les faces présentent des symboles, et doit réaliser des séries de symboles pour se déplacer ou gagner des émeraudes. Mais nos dés peuvent être maudits, et la présence des partenaires sera déterminante.
Un jeu en simultané, dans lequel tous les joueur-euse-s jouent en même temps, provoquant donc un joyeux chaos de cris, d’exclamation, d’appels à l’aide, de tentatives de coordinations…
Un jeu en temps réel, avec des parties dynamiques, et la délicieuse sensation d’être seul-e au monde avec ses dés… tout en restant connecté-e avec nos partenaires, sans qui rien est possible !
Écouter le PODCADT
3 en stock
Informations complémentaires
Poids | 1.4 kg |
---|---|
Ages conseillés | 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4, 5 |
Durée (environ en minutes) | 10 |
Mécanismes de coopération | Apprécier les défis, Collecter, Communiquer, Explorer, Gérer l'urgence |
Type de jeu | Cartes, Dés |
Thème | Aventure, Univers fantastiques |
Focus | Nouveauté, Récompensé |
Auteur | Kristian Amundsen Ostby |
Illustrateur | Oliver Schlemmer |
Editeur | Queen Games |
Année | 2012 |
Lieu de fabrication | Europe |
Un très très bon jeu dans sa catégorie. Tout y est : des règles hyper simples, qui permettront de jouer après seulement 5 minutes d’explications, une durée de partie courte qui correspond à la profondeur du jeu, du matériel modulaire permettant d’ajouter ou de retirer un peu de complexité.
Le sentiment d’exploration et d’aventure est vraiment présent, l’ambiance est au top, et la bande son apporte une réelle immersion.
Du point de vue de la coopération, les mécaniques ont tendance à punir les joueurs partant tous seuls (un joueur ayant tous ses dés bloqués devra attendre que quelqu’un vienne le secourir et ne pourra rien faire en attendant), et encouragent donc fortement la mise en place (très rapide !) d’un consensus sur la direction et la stratégie à suivre, ainsi que l’inter-dépendance (il faut sans cesse demander de l’aide pour débloquer ses dés ou vérifier que personne n’a besoin d’aide).
Prenez le si vous aimez :
* le chaos
* les jeux ne demandant pas une stratégie complexe
* pouvoir jouer très rapidement avec n’importe qui
Évitez le si vous n’aimez pas :
* les situations un peu stressantes
* vous dépêcher de jouer
* crier frénétiquement