Heredity – Le Livre de Swan
45.00 €
A partir de 14 ans
Coopérez pour sauver votre famille, dans ce jeu à la narration forte, proche d’une série télé.
Incarnez une famille dans un monde post-apocalytique au cours des 5 chapitres de la campagne. Vos choix auront un impact immédiat sur vos personnages et sur la conclusion de leur aventure.
Chaque scénario est un paquet de cartes proposant un environnement différent à explorer et des surprises propres à chaque chapitre. Le monde est violent, y survivrez-vous ?
Les rebondissements arrivent via la ligne de temps, en charge d’activer tout ce qui se passe dans le jeu : vos actions, celles des autres personnages, les évènements…
Un pion sablier parcourt cette ligne de temps pour activer les cartes ajoutées par vos actions et c’est le cœur du jeu : le scénario est écrit mais le jeu réagit à ce que vous faites pour déclencher une réaction en chaine d’évènements.
Et vos actions passées influeront sur le présent, donc pesez bien tous vos choix !
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Cartaventura est une gamme de jeux narratifs et collaboratifs. Chaque scénario nous transporte dans différentes époques, à la découverte de personnalités célèbres et historiques. Historique, le mot est lâché ! Toutes les aventures Cartaventura nous emmènent dans l’histoire, avec un grand H, celle des grands événements, des récits, épiques. Et également de l’histoire avec un petit h, celle des personnes, des existences, parfois banales, triviales, et pourtant touchantes. Dans, grâce à Cartaventura, partez, vivez une aventure sur les traces de cette personnalité. Et selon vos propres choix, vos propres envies, vos propres instincts, vous allez réussir, ou rater l’aventure. Et tant pis.Cartaventura - Lhassa
Cartaventura - Lhassa partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l'Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemars? Printemps 1916. Journaliste de guerre, vous venez de fuir l’enfer des tranchées. Traumatisé par l’expérience, vous partez en reportage vers des cieux plus cléments. Séduit par la lecture d’un ouvrage d’Alexandra David Neel relatant du Bouddhisme pratiqué en orient, vous décidez que votre périple suivra le sien. Le Sri Lanka, l’inde, le Tibet et, qui sait, peut-être aurez-vous l’occasion d’éclairer vos lecteurs sur la mystérieuse cité de Lhassa. Découvrez une partie du monde qui oscille entre réalités coloniales et sagesse orientales.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 € -
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Partez aux Etats-Unique sur les traces de Bass Reeves en 1861. Trouverez-vous le camp Indien ? Ferez-vous arrêter les hors-la-loi ? Réussirez-vous à gagner la partie de Poker ? Arriverez-vous à échapper à votre ancien maître ? Saurez-vous trouver le chemin de la liberté ?10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 €
Informations complémentaires
Poids | 0.2 kg |
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Ages conseillés | 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 100 + |
Mécanismes de coopération | Coopérer avec rôles, Explorer, Plannifier |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Aventure, Monstres et Cie, Science-fiction |
Auteur | Jerome Cance, Laurent Kobel |
Illustrateur | Aurelien Delauzun, Florian de Gesincourt, Tania Sanchez-Fortun |
Editeur | Darucat |
Année | 2024 |
Focus | Coup de coeur |
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