En Irlande, au temps des superstitions et de la magie, Robyn, 11 ans, aide son père à chasser la dernière meute de loups. Mais un jour, lors d’une battue en forêt, Elle rencontre Mebh, petite fille le jour, louve la nuit. Désormais, pour Robyn, ayant rejoint elle aussi le peuple des loups, la menace ne vient plus des loups, mais bien des hommes !
Dans la peau d’un des personnages du film, rassemblez les 3 fragments d’âme d’un loup avant que les soldats ne découvrent sa tanière. Lancez le dé, trouvez le meilleur chemin à travers les bois et collectez des runes au passage. Récupérez les tuiles et évitez les soldats pour ramener l’âme du Loup en sécurité. Ferez-vous preuve d’autant de bravoure que Robyn et Mebh, les héroïnes du film ?
Principe du jeu : Le Peuple Loup
Lancez le dé et déplacez votre personnage le long de n’importe quel sentier. Vous devez vous arrêter sur la première case dont le symbole correspond à celui du dé. Collectez autant de rune que de cases avec le symbole Rune traversées. Révélez la première tuile de chaque pile reliée à votre case d’arrivée et laissez-les face visible. Attention, si vous révélez une tuile Soldat, déplacez le soldat de votre choix selon les indications de la tuile. Si la tuile révélée affiche un symbole Rune, vous pouvez l’acheter. Dépensez autant de runes qu’indiqué et utilisez-la. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas acheter une tuile, laissez-la face visible.
Comment gagner ? Le Peuple Loup
L’objectif de ce jeu est de ramener un Esprit de Loup complet à la tanière. Une fois que vous avez collecté les trois fragments d’une même couleur (tête, corps, queue) ils deviennent connectés. Alors, l’un des joueurs doit ramener son personnage sain et sauf à la tanière pour considérer que l’Esprit de Loup a bien été rapporté. Tous les joueurs ont alors gagné !
Par contre, si l’un des soldats arrive sur l’une des dernières runes situées devant la tanière, tous les joueurs perdent la partie.
Coopérons : le temps presse !
Unis contre un poursuivant, lancé à nos trousses, la course poursuite coopérative à quelque chose d’excitant ! Attention, il arrive !! Et il faut aller plus vite que lui ! Le poursuivant est une menace extérieure face à laquelle les joueurs vont s’allier. Et plus la menace est puissante, plus le jeu offre du challenge, plus l’adversaire est puissant et plus le groupe de joueur à intérêt à se souder.
Ennemis, adversaires ou contraintes ?
Mais loin des discours de peur de l’ennemi, l’adversaire ici peut-être une menace ou simplement une contrainte extérieure. La contrainte peut aussi être un événement avec lequel il nous faut composer, et dans la course poursuite, il est à nos trousse ! Cette notion de menace extérieure au groupe peut questionner. Cependant, il ne s’agit pas forcément d’ennemis à éradiquer ou détruire, mais d’êtres ou d’événements dont la venue a des conséquences sur nous. Ces conséquences sont à anticiper pour nous en prémunir. Le corbeau peut venir, mais après seulement que l’on ait récolté les fruits du
Verger ;
Max peut aller au jardin, mais protégeons les petits animaux qui y vivent aussi… une introduction potentielle à la résolution de conflit sans perdant, à la prise en compte des différents besoins à travers l’imaginaire du jeu.
Les jeux de course poursuite coopérative sont très nombreux, particulièrement variés : du combat contre des monstres au petit animal à ramener dans sa demeure avant que la nuit ne tombe –
Vole avec Nous Petit Hibou -, il y en a pour tous les goût et les suspens sont plus ou moins tendus.
Alors, coopérer par crainte de la contrainte ou par amour du suspens ? Jouez, et vous saurez !
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